IT之家 10 月 30 日消息,亚马逊正在对其视频游戏部门进行大幅裁员,作为其整体大规模裁员计划的一部分,此次裁员将削减超过 14,000 个企业岗位。 该公司未透露具体将裁减多少游戏相关职位,但在 … Continue reading 亚马逊大裁员:1.4万人将失业,视频游戏部门遭“重创”
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一加15发布:携第五代骁龙8至尊版与165Hz游戏生态登场,3999元起
凤凰网科技讯 10月27日,一加今日正式发布了其新款性能旗舰手机——一加15,将目标用户直接锁定为热爱游戏的年轻群体,12GB+256GB版本起售价为3999元。该机以引领手游进入“超高帧时代”为核心 … Continue reading 一加15发布:携第五代骁龙8至尊版与165Hz游戏生态登场,3999元起
微软游戏业务CEO斯宾塞:Xbox的理念是保护创作团队,但并非每次都能成功
IT之家 10 月 24 日消息,据游戏媒体 PC Gamer 今天报道,微软游戏业务 CEO 菲尔・斯宾塞今天出席 Paley 国际理事会峰会,与电影、电视、流媒体行业高层分享他对游戏行业所谓“创意 … Continue reading 微软游戏业务CEO斯宾塞:Xbox的理念是保护创作团队,但并非每次都能成功
字节游戏换帅一年:舍弃“大力出奇迹”,建海外发行平台
Tech星球独家获悉,字节将在海外建立全新的游戏平台GameTop,类似于Steam,是一个面向海外的游戏发行平台,为用户提供个性化的游戏内容,满足游戏创作和社交的平台。这里涵盖了一些热门类型的游戏产 … Continue reading 字节游戏换帅一年:舍弃“大力出奇迹”,建海外发行平台
涨价、裁员找到原因了:微软强迫Xbox利润率达30%!远超行业水平
快科技10月24日消息,最新报道披露,微软Xbox管理层正对其内部工作室设定了远高于行业平均水平的利润率目标——30%。 报道指出,并非每个项目都必须达到30%的利润率门槛,但许多Xbox开发者团队和 … Continue reading 涨价、裁员找到原因了:微软强迫Xbox利润率达30%!远超行业水平
EA与Stability AI合作,用生成式AI革新游戏开发流程
IT之家 10 月 24 日消息,据游戏媒体 Games Rader 今天报道,EA 现已宣布与 Stability AI 合作,为游戏开发流程注入生成式 AI 技术。 EA 在新闻稿中表示,长期以来 … Continue reading EA与Stability AI合作,用生成式AI革新游戏开发流程
微软被曝要求Xbox实现30%利润率,远超行业17-22%平均水平
IT之家10月24日消息,彭博社昨日(10月23日)发布博文,报道称微软正要求旗下Xbox游戏工作室实现高达30%的利润率,该目标远超17%-22%的行业平均水平。 在当前的视频游戏主机市场,微软Xb … Continue reading 微软被曝要求Xbox实现30%利润率,远超行业17-22%平均水平
三星Galaxy XR头显首批App详解:Unity 6助力一周内完成移植
IT之家 10 月 24 日消息,据科技媒体 GizChina 今天报道,三星最近发布了首款搭载 Android XR 系统的 Galaxy XR 头显,并与谷歌联合各大开发商,基于 Unity 6 … Continue reading 三星Galaxy XR头显首批App详解:Unity 6助力一周内完成移植
人工最高节省90%,AI制作游戏被批“没有灵魂”
“之前画画的只想让AI帮忙画,作曲的只想让AI帮忙作曲,但现在变化非常大。”时隔一年再接受记者采访时,盛趣游戏美术总监林蕤感慨,据他所知,业界已有创业团队在探索复杂的AI应用方式,类似于可快速生成完整 … Continue reading 人工最高节省90%,AI制作游戏被批“没有灵魂”
《幻兽帕鲁》开发商明确表态:不信 AI、Web3、NFT,不会推出含这些元素游戏
IT之家 10 月 22 日消息,Pocketpair 工作室传播总监兼发行经理 John Buckley 昨天接受游戏媒体 Game Developer 采访,谈及现今火热的一些风口能否应用于游戏。 … Continue reading 《幻兽帕鲁》开发商明确表态:不信 AI、Web3、NFT,不会推出含这些元素游戏

