作者 | 云鹏
编辑 | 漠影
智东西9月26日北京现场报道,刚刚一加举办了一场聚焦手机游戏技术的大会,亮出了诸多一加在游戏领域的最新自研技术创新,并将手游带到了165超高帧游戏阶段,这些技术都会在后续即将发布的一加15系列上落地。
一加中国区总裁李杰率先登台,他提到,这是一加第二次举办游戏技术大会,一加是OPPO在游戏领域的“排头兵”,要把游戏体验做到行业第一。
过去一加在手机游戏领域发布了不少“独家黑科技”,李杰透露,今年截至目前,一加手机销量已经完成了去年全年的销量,同比提升超过了30%。
李杰在现场自信地说道,未来手机游戏体验就分为两种:一加手机和其他手机。未来一加会抱着开放的态度来推进165超高帧游戏生态。
李杰还在现场再次展示了一加15新机,他说,一加15会成为性能赛道的一部“Ultra”旗舰机。
一加15系列
一、未来的游戏体验到底是什么样的?五个突出瓶颈困住行业
未来游戏体验要做成什么样?这是李杰和他的团队一直思考的问题,他们与很多一线选手和资深游戏玩家,以及游戏内容合作伙伴们都进行了深入交流,尝试找到答案。
目前手游在120帧体验上已经停留了五年,而PC端的游戏帧率已经迭代至480帧,高帧流畅是未来游戏的发展方向。
在一加看来,芯片算力、屏幕、散热、续航、生态是限制手游体验上限的五个最核心因素。
经过三年深度研发,一加已经突破了上述五个限制游戏体验的技术枷锁,一加将手游体验帧率上限提升到165帧,据称这可能是手游体验五年来最大的一次迭代。
李杰说,他们经过调研,发现行业的几个趋势:未来主流手机都会跟进超高帧、未来主流游戏都会制作165帧游戏、手游玩家“旦用难回”。
如何实现?具体来看,一加风驰游戏内核进行了升级,可以实现165帧全栈部署,包括CPU性能释放重构、GPU渲染管线微架构优化、NPU推理运算光流渲染。
目前游戏类目可以覆盖FPS、MOBA、格斗、赛车、音游、策略六个主流类型,首批发布的原生165帧游戏包括《三角洲行动》、《使命召唤手游》、《英雄联盟手游》等热门IP游戏。
二、游戏体验“质变”背后,技术创新深入芯片调度
OPPO游戏中心负责人谭皓博士对165帧体验和背后技术进行了更细致的解读。
165 FPS超高帧,可以实现0.006s的高速画面刷新,用户可以更早发现敌人,显示速度比120帧提升了27%,每秒比120帧多显示45帧画面。
同时,165 FPS超高帧可以缩短全链路的时延,开镜开枪更快,相比120帧全链路操作时延降低了10ms左右。
在风驰游戏内核升级方面,一加进一步开放了CPU底层架构,针对CPU核心调度、任务调度、芯片调度进行了改进,包括自研能量感知模型、采用智能复合队列任务调度模式、采用了一体化融合调频调度芯片。
能量感知模型就像“营养师配餐”,可以更精准分配算力,实现性能与能效更好的平衡;智能复合队列就像“分餐排队”,保证高优先级任务不卡,普通任务也能高效运行;一体化融合调频就像“厨房协同”,更好的统一调度每一帧画面显示。
一系列技术组合拳下去,调度器效率优化了29.8%,内核负载降低了15.6%,整机功耗优化了11.7%。
在实际游戏中,一加15可以实现主流游戏120帧无限满帧,还可以在《三角洲行动》、《使命召唤手游》等多款165帧游戏中实现从满电到关机全程165帧满帧。
除了CPU和GPU的底层优化,一加还第一次把NPU算力引入到游戏画面渲染中,独家首发了GPU渲染超真,可以实现AI光流渲染媲美PC级视效。
谭皓特别强调道,一加的GPU渲染超帧与其他厂商采用的外挂插帧芯片方案有本质上的区别,在时延、画面效果、芯片能效、超帧上限、功耗方面都有明显优势。
结语:手游体验向PC级继续迭代,体验升级仍需底层技术创新
近年来,游戏体验一直是厂商优化的重点方向,画质方面各类超分、画质优化技术,已经让手游画质逐渐趋近PC,但在帧率方面,手游与PC端差距反而越来越大,在帧率方面迭代向PC级发展成为当下行业优化的重点方向之一。
一加基于芯片调度、屏幕显示、散热、续航方面的一系列底层技术创新,以及与内容生态厂商的深度合作,率先落地了165超高帧游戏体验。未来其他厂商是否会加速跟进,超高帧游戏是否会得到更多用户的认可,我们拭目以待。