Take-Two CEO泽尔尼克:AI无法创造爆款游戏,创造力属于人类

IT之家 10 月 27 日消息,Take-Two 董事长兼首席执行官施特劳斯・泽尔尼克(Strauss Zelnick)从不吝于表达他对人工智能的看法,而且多年来他的观点始终如一。当一些游戏行业高管 … Continue reading Take-Two CEO泽尔尼克:AI无法创造爆款游戏,创造力属于人类

第一个被AI解放生产力的行业

最近,游戏板块蛮热的,尤其是最近两个交易日,涨幅夸张。 一方面,是游戏行业回归到了上升周期,目前的位置,大约在“U”的右上部分。 这样看来,其实差不多快到顶了。 但一方面,是AIGC技术目前已在行业投 … Continue reading 第一个被AI解放生产力的行业

40年前差点毁灭整个游戏行业的公司 居然想秽土转生卖虚拟币?

上世纪七八十年代的美国,有一家叫做雅达利的游戏公司,改变了游戏界。 雅达利这个名字对于许多年轻的差友来说可能很陌生,可是在当时,它几乎就代表了“游戏产业”四个字。 原因很简单: … Continue reading 40年前差点毁灭整个游戏行业的公司 居然想秽土转生卖虚拟币?