过去三十年,英伟达的显卡一直在推动游戏产业向前发展。《赛博朋克 2077》、《荒野大镖客 2》这些 3A 大作,都建立在显卡性能不断进步的基础上。 没有英伟达这三十年的持续研发,就没有今天规模超过30 … 继续阅读 英伟达抛弃+谷歌降维打击,游戏业黄昏将至?
标签: 游戏行业
2026年电竞世界杯24个正赛项目全部官宣,寒假春节假期游戏行业旺季将至
1月21日,游戏板块早盘窄幅震荡,截至发稿已翻红,游戏ETF(159869)现小幅微涨近0.2%。持仓股涨跌互现,名臣健康领涨超3%,星辉娱乐跟涨超2%,吉比特、国脉文化、浙数文化等涨幅居前,下跌方面 … 继续阅读 2026年电竞世界杯24个正赛项目全部官宣,寒假春节假期游戏行业旺季将至
Take-Two CEO泽尔尼克:AI无法创造爆款游戏,创造力属于人类
IT之家 10 月 27 日消息,Take-Two 董事长兼首席执行官施特劳斯・泽尔尼克(Strauss Zelnick)从不吝于表达他对人工智能的看法,而且多年来他的观点始终如一。当一些游戏行业高管 … 继续阅读 Take-Two CEO泽尔尼克:AI无法创造爆款游戏,创造力属于人类
第一个被AI解放生产力的行业
最近,游戏板块蛮热的,尤其是最近两个交易日,涨幅夸张。 一方面,是游戏行业回归到了上升周期,目前的位置,大约在“U”的右上部分。 这样看来,其实差不多快到顶了。 但一方面,是AIGC技术目前已在行业投 … 继续阅读 第一个被AI解放生产力的行业
40年前差点毁灭整个游戏行业的公司 居然想秽土转生卖虚拟币?
上世纪七八十年代的美国,有一家叫做雅达利的游戏公司,改变了游戏界。 雅达利这个名字对于许多年轻的差友来说可能很陌生,可是在当时,它几乎就代表了“游戏产业”四个字。 原因很简单: … 继续阅读 40年前差点毁灭整个游戏行业的公司 居然想秽土转生卖虚拟币?

