《赛博朋克2》创意总监:《赛博朋克2077》第一幕快进是刻意设计

IT之家 1 月 7 日消息,部分《赛博朋克 2077》玩家认为,“荒坂抢劫案”发生前的剧情空间似乎还能进一步展开。

当地时间 1 月 6 日,据外媒 GamingBolt 报道,对此,《赛博朋克 2077》电影叙事导演、现任续作《赛博朋克 2》创意总监 Igor Sarzyński 给出了明确回应。“如果延长《赛博朋克 2077》第一幕,也就是抢劫案之前的部分,并不会让游戏更好。这就像要求在卢克成为绝地之前,多拍一些他在塔图因当农夫的日子。”

Sarzyński 以《星球大战:新的希望》为例,指出前期铺垫虽然重要,但并非叙事高潮所在。“这是开放世界游戏,有些玩家能在沃森区投入 20 个小时,节奏本来就由玩家自己掌控。”

据IT之家了解,其认为,如果在没有足够风险和推动力的前提下,把“爬到顶端”这一目标拉得过长,整体体验反而会变得拖沓而失焦。至于玩家是否觉得在抢劫案前与杰克相处的时间足够,“对有些人来说足够,对有些人来说不够。综合来看,团队在取舍上达成了合适的平衡。”

针对杰克与 V 初次相识后出现的半年时间蒙太奇,Sarzyński 明确表示,这里不包含“删减内容”。“从一开始,设计就是如此。关于所谓的‘删减内容’,之后会再单独解释。”

此外,Sarzyński 最近还澄清,夜之城中的电梯并非用于掩盖加载画面,这一长期流传的说法并不属实。

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风君子

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