字节游戏换帅一年:舍弃“大力出奇迹”,建海外发行平台

Tech星球独家获悉,字节将在海外建立全新的游戏平台GameTop,类似于Steam,是一个面向海外的游戏发行平台,为用户提供个性化的游戏内容,满足游戏创作和社交的平台。这里涵盖了一些热门类型的游戏产品,同时还为创作者加入了自由创作工具,玩家也能在此分享攻略、交流心得。这意味着,字节游戏在海外发行领域落下关键一子。

自去年4月经历战略调整,迎来新掌舵人张云帆后,过去一年里,字节跳动在游戏领域的策略发生转变。

从曾经高举高打、招兵买马的“大力出奇迹”,到今天“大发行小自研”的务实路线,这个曾经被业内视为“颠覆者”的互联网巨头,正在悄然改写自己的游戏故事。

这一年来,字节游戏开启了一场自我重塑,转而将重心偏向更轻巧的自研和代理发行。如今,字节游戏已悄然布下新局:数款涵盖射击、卡牌、动作的新游整装待发;江南工作室、Zero36工作室正探索AI与游戏的融合创新;同时,布局海外市场。

这不再是一场依靠烧钱开路的闪电战,而是一次讲究节奏与效率的持久战,字节游戏正在尝试新的打法。

从“大力出奇迹”到务实

2024年5月31日,字节跳动游戏业务通过内部邮件正式官宣了重要人事调整,前完美世界游戏业务总裁张云帆整体负责游戏业务,向字节跳动人力资源负责人华巍汇报。

在重点业务架构上,多数成熟业务板块, 包括绿洲工作室、江南工作室、有爱事业部及发行工作室等负责人,均直接向张云帆汇报。同时,新设立的广州工作室与上海工作室等业务单元,也纳入其管辖范围。

此次架构安排,是继3月宣布“回归孵化状态”后,字节游戏业务又一次重要的组织部署。

内部邮件中,明确提出了游戏业务将迈入“第二阶段”,并强调团队将秉持长期主义思路,以更稳健的心态专注产品研发与精细化运营。

这一人事变动,成为字节游戏从“高举高打”转向“务实深耕”的重要信号,也标志着其游戏业务进入战略重塑阶段。

在此之前,字节游戏曾以“大力出奇迹”的姿态闯入行业,通过高薪挖角、收购工作室、广撒项目等方式快速扩张,但在这种激进模式下,最终大规模投入并未换来同等回报,其游戏品牌“朝夕光年”的部分项目停摆或出售、团队调整的消息陆续传出,战略调整成为必然选择。

张云帆掌舵字节游戏业务后,首先是业务重塑。一方面接管了沐瞳、朝夕光年和UGC部门,稳住字节游戏的基本盘,另外一方面,将资源集中投入到好产品的研发和运营上。

“张云帆上任后,在项目管理上更加注重效率和质量的平衡。以前字节游戏在项目推进过程中,有时会因为过于追求速度而忽视了一些细节,导致产品在上线后出现各种问题。如今都要进行严格的质量把控,虽然这在一定程度上可能会延长项目的研发周期,但从长远来看,有助于提升产品的整体品质和市场竞争力”,一位朝夕光年的运营告诉Tech星球。

吸取了之前的经验教训后,如今字节游戏对技术打磨和运营上更加有耐心。譬如,今年将目光瞄准了更为细分的赛道。据游戏新知整理的资料显示,字节游戏旗下已上线产品已经有40款,其中在研未上线的也有近30款。在研项目类型覆盖了卡牌、战棋、SLG、射击、ARPG等品类。

其中,由朝夕光年代理发行的《初音未来:缤纷舞台》国服自今年3月上线以来,热度不减,在TapTap上评分维持在8分左右,证明了好游戏的长生命力。

另外一款由字节旗下江南工作室研发的类似《蛋仔派对》的UGC平台项目“《代号:Atom》”,从立项初期就紧扣“轻量化创作+强社交属性”,和过去字节盲目跟风热门品类的思路完全不同。研发团队没有急着赶进度上线,反而花了更多时间测试,调研玩家需求。若成功上线,依靠自家抖音的传播,这款游戏很有可能会成为字节游戏的现金牛。

而相较于过往通过大规模收购实现快速扩张的策略,当前字节游戏在标的公司收购上,已转向以业务协同与战略补位为核心的精准化布局思路。

Tech星球了解到,其收购动作已呈现明显的“靶向性”特征。

譬如,2024年7月与8月,字节先后收购金华市乐鸿网络科技有限公司、云游网(北京)科技发展有限公司,分别将 “乐鸿捕鱼”“开运麻将” 等成熟休闲游戏产品线及运营能力纳入体系;今年7月,字节旗下沐瞳科技进一步收购杭州心光流美部分团队与资产,不仅获取了后者在射击品类的研发经验,其代表作《镭明闪击》或成为字节游戏后续重点打造的旗舰项目,实现在核心赛道上的关键能力补充。

字节游戏这一年里,变得更加务实,探索的新发展模式。

试水新玩法,布局海外

在张云帆掌舵字节游戏业务的这一年里,字节游戏除了在产品研发和运营上更加务实,在市场拓展和业务创新方面也有新进展。

2025年1月23日,由字节旗下沐瞳科技研发的全球流行5v5公平竞技手游《决胜巅峰》正式在中国区上线,被视为《王者荣耀》的有力竞争者。

七麦数据显示,上线后不久,《决胜巅峰》便登顶iOS游戏免费榜。这款游戏在海外已运营多年,累计用户突破15亿,覆盖超过200个国家和地区。国服版本首发70多位英雄,拥有27种不同的英雄技能机制,极大提升了游戏前期玩家们的可玩性。

同时,《决胜巅峰》与抖音进行了深度合作,推出了“抖音约玩”“一键高光时刻分享” 等功能,进一步增强游戏的社交性和用户粘性。

随着《决胜巅峰》上线,字节游戏在中国区的电竞布局也全力提速。1月22日,国内电竞豪门iG官宣成立决胜巅峰分部。此外,《决胜巅峰》在2025年上半年开启两站职业邀请赛以及电竞世界杯资格赛,并在下半年正式开启中国职业联赛。

在探索游戏技术创新方面,字节游戏旗下的江南工作室、Zero36工作室正积极探索AI与游戏的融合创新。通过AI技术,能够实现更智能的游戏NPC、更精准的游戏匹配以及更个性化的游戏体验,为玩家带来全新的游戏感受。

在海外市场,字节游戏向平台化迈出了一步。据Tech星球独家获悉,字节将在海外建立全新的游戏平台GameTop,这是一个面向海外的游戏发行平台,涵盖了主要类型的游戏内容,还为创作者加入了自由创作工具,玩家也能在此分享攻略、交流心得。此外,还将设置用户成长体系(等级、积分、勋章等),提升用户活跃与粘性。

而GameTop的建立,有望进一步完善字节游戏全球发行布局,提升其在海外市场的竞争力。

根基薄弱“先天短板”,尚无爆款

相比于腾讯、网易,以及米哈游等游戏厂商,字节游戏要在成熟的游戏市场站稳脚跟,仍有明显的短板待解。

首先是自研能力“根基薄弱”,无论是以往还是现在,字节旗下游戏的亮眼成绩,多依赖代理发行或收购团队的成熟产品。譬如像《决胜巅峰》出自收购的沐瞳科技,《初音未来:缤纷舞台》是代理项目,真正由字节自建工作室从零打造的爆款尚未出现。即便在研的《代号:Atom》主打UGC创新,但对比网易《蛋仔派对》已成熟的生态,字节在玩法打磨、用户留存机制上仍显稚嫩。

更关键的是,核心研发人才储备不足,行业里顶尖的策划、程序和美术团队,大多集中在腾讯、网易等老牌厂商,字节虽通过收购补充了部分力量,但自建团队的磨合与经验积累,绝非短时间内能完成,这直接导致其在原创IP和长线产品研发上底气不足。

其次是品牌认知度的“先天短板” 。对于玩家而言,如今的“字节游戏”更像一个模糊的集合体,尽管推出了朝夕光年的游戏品牌,但并没有形成专属风格。腾讯有《王者荣耀》《和平精英》奠定的“国民级游戏”标签,网易以“精品化、多元化”著称,甚至米哈游也靠《原神》树立了“全球化二次元”的形象。但字节旗下产品风格分散,从休闲游戏到竞技手游,再到UGC平台,缺乏统一的品牌调性。换句话说,字节还没有形成真正的爆款,玩家难以形成“玩某类游戏就想到字节”的认知。

此外,海外市场的“本土化”前景未明。譬如,此前推出的虽然字节计划推出GameTop平台进军海外,但面临的挑战远不止“搭建一个平台”那么简单。Steam、Epic等老牌平台已深耕海外多年,不仅积累了庞大的用户基数,更形成了成熟的开发者合作体系和玩家社区文化。

这些短板并非短期内能解决,也考验着字节游戏的长期规划能力。不可否认,字节游戏这一年确实变了不少,但真正从转型走向成熟,还需要在补短板上多下苦功。

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风君子

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