《最终幻想》作曲家植松伸夫:从未用过AI,大概永远都不会使用

IT之家 10 月 20 日消息,在最近接受 JASRAC 杂志专访时,《最终幻想》系列作曲家植松伸夫畅谈了自己在游戏音乐行业数十年的职业生涯游戏音乐的发展历程以及未来的前景。他还就当前热议的生成式人工智能(AI)音乐发表了看法,明确表示:“我从未使用过这项技术,未来大概也永远不会使用。”

回顾游戏音乐的发展史,植松伸夫指出了若干塑造当今游戏音乐面貌关键节点。他提到,在 FC 红白机(NES)时代音乐创作仅限于旋律线、和弦线贝斯线的简单组合;但随着技术进步,音乐人得以引入采样、叠加多层音效,并创造出更加丰富细腻的音色表现。然而,植松认为,尽管近年来电子游戏本身取得了巨大发展,尤其是在图像画面上的进步尤为显著,但游戏音乐已经达到了顶峰

他表示:“近年来游戏在图形技术方面迎来了爆发式进步。但从音乐角度来看,我认为当创作者能够将录音室录制的高品质音频直接用于游戏中时,游戏音乐就已经抵达了它的‘最终形态’。另一个重要突破是双耳录音(binaural audio)技术的应用,我们在《最终幻想 X》中已经实现了这一点。不过,问题在于未来玩家是否会持续对这类技术提出更高需求。”对于未来可能的技术演进方向,植松推测,音乐人或许会更多关注如何实现不同音效之间的无缝切换,“也许将来 AI 能够在这一方面发挥出色的作用。”

谈及当下备受关注的生成式 AI 音乐,植松伸夫也阐明了自己的立场。如今只需输入几个提示词并点击按钮,就能“生成”一首歌曲,对此他坦言:“我从未用过 AI,大概也永远都不会使用。我认为,亲自经历创作过程中的种种挑战,所带来的成就感要大得多。当我们聆听音乐时,乐趣之一就在于了解作品背后的创作者及其故事,不是吗?而 AI 并不具备这样的背景。即便是现场演出,由人类演奏的音乐总是充满不确定性,每个人都有自己独特的演绎方式。恰恰是这些波动与不完美,才让音乐听起来如此动人、令人满足。”

据IT之家了解,植松伸夫是一位完全自学成才的音乐人,正是通过克服重重困难,才成就了今日游戏音乐传奇地位。因此,他更倾向于在一个能直面创作“挑战”的环境中工作,也就不足为奇了。即便已不再担任全职游戏作曲家,植松依然没有停止音乐创作,且目前并无放缓脚步的打算。他在采访中透露,目前正在创作一批全新的原创歌曲,不久后将推出一张完整的个人专辑。此外,他已规划了 2025 年的多场现场演出,并计划于次年赴海外开展相关工作。

他笑言:“我觉得这是我人生中最忙碌的一段时期了。如果哪天不工作,我甚至会担心自己明天是不是就不会醒来了。那些曾经为生计挣扎过的人,大概一辈子都会是这种状态吧。”

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风君子

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