《空洞骑士:丝之歌》发售三天全平台玩家突破500万

IT之家 9 月 9 日消息,《空洞骑士:丝之歌》无疑是澳大利亚独立游戏开发商 Team Cherry 的又一力作。继 2017 年推出获奖游戏《空洞骑士》后,该团队便着手开发续作,但游戏多次延期,令粉丝们忧心忡忡。如今,该游戏在 PC 端和主机平台发售后,迅速收获广泛赞誉并打破多项纪录。

据此前报道,该游戏在 Steam 平台的最高同时在线玩家数突破 56.2 万,而这仅是其中一个平台的数据。今日,Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 分享了更多关于该游戏的深入数据。据 Alinea 统计,游戏在上线三天内,全平台玩家总数已突破五百万,其中仅主机 Game Pass 上的玩家就超百万。不过,大部分玩家来自 Steam 平台,超三百万玩家在此平台购买了游戏,创造了约 5000 万美元(IT之家注:现汇率约合 3.56 亿元人民币)的收入。

这一成绩并不令人意外,因为此前《空洞骑士:丝之歌》已被 520 万用户加入 Steam 愿望清单,数量超过今年任何一款待发行的游戏。Alinea Analytics 数据显示,在 Steam 平台,美国、中国、俄罗斯、日本和巴西是游戏热度最高的五个国家;而在 PlayStation 平台,玩家主要来自北美(占比 30%)、西欧(占比 14%)和东亚(占比 14%)。

更令人意外的是,该游戏的受众群体似乎与魂类游戏粉丝有所重叠,如上图所示。尽管两者类型不同,但魂类游戏粉丝显然也痴迷于《空洞骑士:丝之歌》紧张且富有挑战性的玩法。

2025 年至今,独立游戏市场表现强劲,但《空洞骑士:丝之歌》的销量遥遥领先。Alinea Analytics 报告称,上线三天后,Steam 平台上销量最高的四款游戏如下:

《R.E.P.O.》- 25.3 万套

《PEAK》 – 33.2 万套

《Schedule》 – 85.8 万套

《空洞骑士:丝之歌》 – 300 万套

不过需要注意的是,《空洞骑士:丝之歌》在上线前就备受瞩目,而其他游戏则是在发行后逐渐积累人气。因此,要进行更合理的对比,还需等待后续数据。

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风君子

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