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本文目录一览:

  • 1、C语言的源代码是什么意思啊
  • 2、C语言代码是什么,如何执行代码?
  • 3、c语言中什么叫代码
  • 4、C语言中所有的代码及其代表的意思,有谁知道?

C语言的源代码是什么意思啊

源代码(source

code)是指未编译的按照一定的程序设计语言规范书写的文本文件。

源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。

在程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。C语言源代码即用C语言编写的一类可读的计算机语言指令。

C语言代码是什么,如何执行代码?

c语言代码就是按c语言的语法写出的程序代码啊!

把代码放在开发环境中(如TURBOR),然后编译!源码就是代码了!是一个程序运行的奥秘所在!如果没学过c语言。不是很容易哦

c语言程序代码意思,C语言代码含义(简单的C语言程序介绍)-冯金伟博客园

c语言中什么叫代码

c语言编程中用到的语句就叫代码!代码就是通过语言中用到的关键字加程序结构构成

在编译器中能够运行!

C语言中所有的代码及其代表的意思,有谁知道?

这个问题问的太。。。。了,给你找了个操作符(operator)用于操作数据。操作符进行计算、检查等式、进行赋值、操作变量和进行其它更奇怪的工作。C++中有许多操作符,这里不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符说明举例

算术运算符

+ 加 x=y+z;

– 减 x=y-z;

* 乘 x=y*z;

/ 除 x=y/z;

赋值运算符

= 赋值 x=10;

+= 赋值与和 x+=10;(等于x=x+10;)

-= 赋值与减 x-=10;

*= 赋值与乘 x*=10;

= 赋值与除 x=10;

= 赋值位与 x=0x02;

|= 赋值位或 x|=0x02;

逻辑操作符

逻辑与 if(x 0xFF) {…}

|| 逻辑或 if(x || 0xFF) {…}

等式操作符

== 等于 if(x == 10) {…}

!= 不等于 if(x != 10) {…}

小于 if(x 10) {…}

大于 if(x 10) {…}

= 小于或等于 if(x = 10) {…}

= 大于或等于 if(x = 10) {…}

一元操作符

* 间接操作符 int x=*y;

地址操作符 int* x=y;

~ 位非 x =~0x02;

! 逻辑非 if(!valid) {…}

++ 递增操作符 x++(等于x=x+1;)

— 递减操作符 x–;

类和结构操作符

:: 范围解析 MyClass :: SomeFunction();

– 间接成员 MyClass- SomeFunction();

· 直接成员 MyClass . SomeFunction();

可以看出,这个清单长了些,没法一下子记住。使用C++时,你会慢慢熟悉这些操作符的。必须指出,递增操作符既可用作前递增(++x),也可用作后递增(x++)。前递增操作符告诉编译器先递增再使用变量,而后递增操作符则让编译器先使用变量值再递增。例如下列代码:

int x = 10;

cout “x = ” x++ end1;

cout “x = ” x end1;

cout “x = ” x end1;

cout “x = ” ++x end1;

输出结果如下:

x=10

x=11

x=12

x=12

递减操作符也是这样,这里不想将这些内容讲得太深,但读者可以耐心阅读下去,正如彭兹对奥古斯特所说,“奥古,耐心点,罗马不是一天建成的”。说明 在C++中操作符可以过载(overload)。编程人员可以通过过载标准操作符让它在特定类中进行特定运行。例如,可以在一个类中过载递增操作符,让它将变量递增10而不是递增1。操作符过载是个高级C++技术,本书不准备详细介绍。你也许会发现,有些操作符使用了相同的符号。符号的意义随情境的不同而不同。例如,星号(*)可以作为乘号、声明指针或取消指针引用。这初看起来有点乱,事实上,C++编程老手有时也觉得有点乱。多实践,你会慢慢适应的。本书有许多例子介绍这些操作符。读者不必死记每个操作符的作用,而可以在学习中通过程序和码段去理解其作用。 C++中的函数

函数是与主程序分开的码段。这些码段在程序中需要进行特定动作时调用(执行)。例如,函数可能取两个值并对其进行复杂的数学运算。然后返回结果,函数可能取一个字串进行分析,然后返回分析字串的一部分。新术语 函数(function)是与主程序分开的码段,进行预定的一个服务。函数是各种编程语言的重要部分,C++也不例外。最简单的函数不带参数,返回void(表示不返回任何东西),其它函数可能带一个或几个参数并可能返回一个值。函数名规则与变量名相同。图1.5显示了函数的构成部分。新术语 参数(parameter)是传递给函数的值,用于改变操作或指示操作程度。

返回类型 函数名 参数表

↓ ↓ ↓

int SomeFunction(int x, int y){

函数体→int z = (x * y); return z; ↑返回语句

}

图1.5函数的构成部分使用函数前,要先进行声明。函数声明或原型(prototype)告诉编译器函数所取的参数个数、每个参数的数据类型和函数返回值的数据类型。清单1.4列示了这个概念。新术语 原型(prototype)是函数外观的声明或其定义的说明。

清单1.4Muttiply.cpp

1: #include iostream.h

2: #include conio.h

3: #pragma hdrstop

4:

5: int multiply(int,int)

6: void showResult(int);

7:

8:int main(int argc,char **argv);

9:{

10: int x,y,result;

11: cout end1 “Enter the first value:”;

12: cin x;

13: cout “Enter the second value: “;

14: cin y;

15: result=multiply(x,y);

16: showResult(result);

17: cout end1 end1 “Press any key to continue…”;

18: getch();

19: return 0

20: }

21:

22: int multiply(int x,int y)

23: {

24:return x * y;

25: }

26:

27: void showResult(int res)

28: {

29:cout “The result is: ” res end1;

30: }

这个程序的11到14行用标准输入流cin向用户取两个数字,第15行调用multiply()函数将两个数相乘,第16行调用showResult()函数显示相乘的结果。注意主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函数的原型声明。原型中只列出了返回类型、函数名和函数参数的数据类型。这是函数声明的最基本要求。函数原型中还可以包含用于建档函数功能的变量名。例如,multiply()函数的函数声明可以写成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);这里函数multiply()的作用很明显,但代码既可通过说明也可通过代码本身建档。注意清单1.4中函数multiply()的定义(22到25行)在主函数定义码段(8到20行)之外。函数定义中包含实际的函数体。这里的函数体是最基本的,因为函数只是将函数的两个参数相乘并返回结果。清单1.4中函数multiply()可以用多种方法调用,可以传递变量、直接数或其它函数调用的结果:

result = multiply(2,5);//passing literal values

result = multiply(x,y); //passing variables

showResult(multiply(x,y));

//return value used as a

//parameter for another function

multiply(x,y);//return value ignored

注意 最后一例中没有使用返回值。本例中调用函数multiply()而不用返回值没什么道理,但C++编程中经常忽略返回值。有许多函数是先进行特定动作再返回一个数值,表示函数调用的状态。有时返回值与程序无关,可以忽略不计。如果将返回值忽略,则只是放弃这个值,而不会有别的危害。例如,前面的样本程序中忽略了getch()函数的返回值(返回所按键的ASCII值)。函数可以调用其它函数,甚至可以调用自己,这种调用称为递归(recursion)。这在C++编程中是个较复杂的问题,这里先不介绍。新术语 递归(recursion)就是函数调用自己的过程。