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SpringMVC的工作原理:

SpringMVC的工作原理及MVC设计模式-冯金伟博客园

  1、当用户在浏览器中点击一个链接或者提交一个表单时,那么就会产生一个请求(request)。这个请求会携带用户请求的信息,离开浏览器。

  2、这个请求会首先到达Spring的DispatcherServlet(就是前端控制器),工作是将用户的请求委托给其他的组件(这里是交给SpringMVC的控制器)去处理。此时根据SpringMVC中是否存在对应映射而分为两种情况:

  ① 如果SpringMVC中不存在对应映射,则要看SpringMVC配置文件中是否配置<mvc:default-servlet-handler/>(即处理静态资源的default-servlet-handler)。如果没有配置处理静态资源的default-servlet-handler,则会在控制台打印“No mapping found for HTTP request with URI [/xx/xx] in DispatcherServlet”,并在浏览器显示404错误页面。如果配置了处理静态资源的default-servlet-handler,则就会根据配置路径去寻找相应静态资源。

  ② 如果SpringMVC中存在对应映射,DispatcherServlet要决定将请求传给哪一个控制器(Controller)去处理,此时就需要就需要处理器映射(即Handler Mapping,定义了请求与handler对象之间映射的接口),由HandlerMapping获取 HandlerExecutionChain(包含了所有的Handler对象及所有的interceptor拦截器) 对象 (即源代码hm.getHandler(request)),然后获取 HandlerAdapter对象,调用拦截器的preHandle 方法,preHandle方法调用之后,就会调用目标方法(即Controller内对应映射内的方法)。结束后调用拦截器的postHandle方法。

  3、控制器的最后一件事就是将模型数据打包,并且指定产生输出的视图的特定名称,然后它将模型、视图名称以及request请求一起发送给DispatcherServlet。也就是说,当控制器对用户请求所携带的信息进行处理(或交给模型层处理)后,经常会产生一些其他的需要返回给浏览器进行显示的数据。这些原始数据直接显示出来显然是不友好的,那么就需要视图(View)来对这些数据进行显示了。DispatcherServlet会向一个视图解析器(ViewResolver)进行请求,视图解析器可以将逻辑视图名称映射到一个特定的视图显示文件上面。这个过程中需要先判断是否存在异常。

  ①如果存在异常,由 HandlerExceptionResolver 组件处理异常,得到新的 ModelAndView 对象,再由 ViewResolver 组件根据 ModelAndView 对象得到实际的 View视图对象。

  ②如果无异常,就直接由 ViewResolver 组件根据 ModelAndView 对象得到实际的 View视图对象,而后渲染视图(view.render()),结束后调用拦截器的afterCompletion()方法,整个过程结束。

  4、现在DispatcherServlet知道哪一个视图文件可以显示结果了。该视图将会利用模板数据产生输出,这些输出通过response对象返回给客户端进行显示。

 SpringMVC的工作原理及MVC设计模式-冯金伟博客园

 

 

MVC设计模式:

  MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。

视图

  V 代表 View,即视图,用于呈现内容给用户(也就是将程序运行的结果返回给浏览器显示)。例如商品列表页面、后台登录页面。

  视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括Macromedia Flash和象XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和Web services。

  如何处理应用程序的界面变得越来越有挑战性。MVC一个大的好处是它能为你的应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。

模型

  M 代表 Model,即模型,用于封装与业务逻辑有关的代码和数据。表示企业数据和业务规则,例如订单模型、商品模型分别封装订单和商品的数据和业务逻辑。

  在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。例如它可能用象EJBs和ColdFusion Components这样的构件对象来处理数据库。被模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。

控制器

  C 代表 Controller,即控制器,用于接收用户输入(通过浏览器发起的请求),然后调用模型(Model)对输入数据进行处理并获得处理结果。最后将结果传递到视图(View),从而让用户能够看到自己操作的结果。例如用户点击删除文章按钮后,控制器调用操作文章的模型,删除掉指定文章,最后通过视图显示成功删除文章的提示信息。

  控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后用确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据。

  现在我们总结MVC的处理过程,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,然后模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。

  一句话,C接收用户请求发与M,M处理后返回给V结果(一般来讲还要再通过一次C),用户只能看见V。

 

为什么要使用 MVC

  大部分Web应用程序都是用像ASP,PHP,或者CFML这样的过程化语言来创建的。它们将像数据库查询语句这样的数据层代码和像HTML这样的表示层代码混在一起。经验比较丰富的开发者会将数据从表示层分离开来,但这通常不是很容易做到的,它需要精心的计划和不断的尝试。MVC从根本上强制性的将它们分开。尽管构造MVC应用程序需要一些额外的工作,但是它给我们带来的好处是无庸质疑的。

  首先,最重要的一点是多个视图能共享一个模型,正如我所提及的,现在需要用越来越多的方式来访问你的应用程序。对此,其中一个解决之道是使用MVC,无论你的用户想要Flash界面或是 WAP 界面;用一个模型就能处理它们。由于你已经将数据和业务规则从表示层分开,所以你可以最大化的重用你的代码了。

  由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同界面使用。例如,很多数据可能用HTML来表示,但是它们也有可能要用Macromedia Flash和WAP来表示。模型也有状态管理和数据持久性处理的功能,例如,基于会话的购物车和电子商务过程也能被Flash网站或者无线联网的应用程序所重用。

  因为模型是自包含的,并且与控制器和视图相分离,所以很容易改变你的应用程序的数据层和业务规则。如果你想把你的数据库从MySQL移植到Oracle,或者改变你的基于RDBMS数据源到LDAP,只需改变你的模型即可。一旦你正确的实现了模型,不管你的数据来自数据库或是LDAP服务器,视图将会正确的显示它们。由于运用MVC的应用程序的三个部件是相互对立,改变其中一个不会影响其它两个,所以依据这种设计思想你能构造良好的松偶合的构件。

  对我来说,控制器的也提供了一个好处,就是可以使用控制器来联接不同的模型和视图去完成用户的需求,这样控制器可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图,控制器可以根据用户的需求选择模型进行处理,然后选择视图将处理结果显示给用户。

 

 

MVC模式的缺点:

  MVC的缺点是由于它没有明确的定义,所以完全理解MVC并不是很容易。使用MVC需要精心的计划,由于它的内部原理比较复杂,所以需要花费一些时间去思考。
  你将不得不花费相当可观的时间去考虑如何将MVC运用到你的应用程序,同时由于模型和视图要严格的分离,这样也给调试应用程序到来了一定的困难。每个构件在使用之前都需要经过彻底的测试。一旦你的构件经过了测试,你就可以毫无顾忌的重用它们了。

  根据我个人经验,由于我们将一个应用程序分成了三个部件,所以使用MVC同时也意味着你将要管理比以前更多的文件,这一点是显而易见的。这样好像我们的工作量增加了,但是请记住这比起它所能带给我们的好处是不值一提。

  MVC并不适合小型甚至中等规模的应用程序,花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序通常会得不偿失。

  MVC设计模式是一个很好创建软件的途径,它所提倡的一些原则,像内容和显示互相分离可能比较好理解。但是如果你要隔离模型、视图和控制器的构件,你可能需要重新思考你的应用程序,尤其是应用程序的构架方面。如果你肯接受MVC,并且有能力应付它所带来的额外的工作和复杂性,MVC将会使你的软件在健壮性,代码重用和结构方面上一个新的台阶。

  MVC 模式最大的作用就是分离逻辑和表现。一个业务逻辑在模型中实现,而处理结果在视图中呈现。控制器则充当中间人,根据用户请求调用模型,然后把处理结果传递给视图。