Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)

次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等  初衷是想做一个牛奶shader的,但后来就干脆研究了sss这是在vray上的次表面散射效果 &n … Continue reading Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)