本篇简介 本篇介绍了如何将上一篇的设计模式思想运用到实际的开发过程中。 脚本文件 (1)IGameManager:这个接口存在声明了一个属性(一个拥有getter函数的变量,属性的类型是Manager … Continue reading Unity3D游戏开发——编程实现游戏管理器
本篇简介 本篇介绍了如何将上一篇的设计模式思想运用到实际的开发过程中。 脚本文件 (1)IGameManager:这个接口存在声明了一个属性(一个拥有getter函数的变量,属性的类型是Manager … Continue reading Unity3D游戏开发——编程实现游戏管理器