GameLook 报道/两千多年前,柏拉图曾提出“迷狂说”理论,极大地宣扬了灵感的不可强求。而这,也同样适用于以创意为核心竞争力的独立游戏。灵感本天成,妙手偶得之。一款独立 … Continue reading 中小团队做啥游戏有机会?雷霆20款新老游戏圈出重点
GameLook 报道/两千多年前,柏拉图曾提出“迷狂说”理论,极大地宣扬了灵感的不可强求。而这,也同样适用于以创意为核心竞争力的独立游戏。灵感本天成,妙手偶得之。一款独立 … Continue reading 中小团队做啥游戏有机会?雷霆20款新老游戏圈出重点