看完腾讯全新的防沉迷专利!我有点慌了

不知道各位从小到大有没有被“ 防沉迷 ”困扰过? 好像自从开始玩网络游戏“ 防沉迷 ”这个东西就如影随形。玩个游戏,只要到 3 小时,收益经验全部减半, … Continue reading 看完腾讯全新的防沉迷专利!我有点慌了

小学生泪奔!腾讯新专利公开:利用玩家定位提升防沉迷准确度

2月24日消息,随着智能手机的快速普及,手机用户低龄化情况越发明显,甚至手机成了目前大多数小学生的标配。 虽然父母为孩子配备手机的初衷是为了能让孩子遇到事情时,第一时间与家长沟通,虽然方便了孩子与父母 … Continue reading 小学生泪奔!腾讯新专利公开:利用玩家定位提升防沉迷准确度

假“靳东”事件背后:中老年群体也需要一套“防沉迷”

“小东,他们说你是骗子,我不相信,我会继续等你的。”面对镜头,黄女士坚信她与“靳东”感情的那个眼神,让人不由得一身冷汗。 前不久,年过花甲的黄女士因为在 … Continue reading 假“靳东”事件背后:中老年群体也需要一套“防沉迷”

《英雄联盟》史上最严防沉迷:未成年非节假日限玩1.5小时 职业选手也不例外!

为了引导青少年合理健康的游戏娱乐,近日,《英雄联盟》官方近日发布公告,公布了“每日游戏时间1.5小时”的未成年用户防沉迷新规。即便是职业选手,只要未成年,也在新规限制之列。 据 … Continue reading 《英雄联盟》史上最严防沉迷:未成年非节假日限玩1.5小时 职业选手也不例外!

《英雄联盟》防沉迷升级:未成年人每月充值上限400元

根据《英雄联盟》官网消息,为响应国家新闻出版署政策,《英雄联盟》于7月29日开始,陆续接入未成年人防沉迷新规,从游戏时间、充值金额两方面对未成年人做出限制。 其中游戏时长方面,未成年用户每日22时至次 … Continue reading 《英雄联盟》防沉迷升级:未成年人每月充值上限400元

全国人大代表杨金龙:建议未成年人网络游戏防沉迷引入生物识别技术

IT之家5月24日消息 日前,全国人大代表杨金龙表示,目前防沉迷措施存在漏洞,建议引入生物识别技术来防止未成年人网络游戏沉迷。 杨金龙表示,目前网络游戏产业规模不断扩大,但移动游戏让未成年人 … Continue reading 全国人大代表杨金龙:建议未成年人网络游戏防沉迷引入生物识别技术

小学生已泪奔!腾讯游戏防沉迷系统再迎升级:上线人脸识别

4月15日消息,在第27个515国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展。 包括5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别&rdq … Continue reading 小学生已泪奔!腾讯游戏防沉迷系统再迎升级:上线人脸识别