球面点三维坐标到纹理二维坐标的转换

把全景图像贴在一个固定半径的三维球体上,这样该视点空间就建立起来了。这里的固定半径对应固 定的焦距。 三维球体的半径为r,水平转动角度为h([0,2PI]),上下转动角度为p([-PI/2,PI/2] … Continue reading 球面点三维坐标到纹理二维坐标的转换