在实时渲染过程中,屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 常用于打造小范围环境光效果和接触阴影效果。它用于许多现代游戏,通常占用 5% 到 10% 的帧时间。在《争霸艾泽拉斯》* 游戏开发过程中,暴雪娱乐* … Continue reading 暴雪《争霸艾泽拉斯》*采用自适应 SSAO
在实时渲染过程中,屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 常用于打造小范围环境光效果和接触阴影效果。它用于许多现代游戏,通常占用 5% 到 10% 的帧时间。在《争霸艾泽拉斯》* 游戏开发过程中,暴雪娱乐* … Continue reading 暴雪《争霸艾泽拉斯》*采用自适应 SSAO