微软游戏业务CEO斯宾塞:Xbox的理念是保护创作团队,但并非每次都能成功

IT之家 10 月 24 日消息,据游戏媒体 PC Gamer 今天报道,微软游戏业务 CEO 菲尔・斯宾塞今天出席 Paley 国际理事会峰会,与电影、电视、流媒体行业高层分享他对游戏行业所谓“创意 … 继续阅读 微软游戏业务CEO斯宾塞:Xbox的理念是保护创作团队,但并非每次都能成功

字节游戏换帅一年:舍弃“大力出奇迹”,建海外发行平台

Tech星球独家获悉,字节将在海外建立全新的游戏平台GameTop,类似于Steam,是一个面向海外的游戏发行平台,为用户提供个性化的游戏内容,满足游戏创作和社交的平台。这里涵盖了一些热门类型的游戏产 … 继续阅读 字节游戏换帅一年:舍弃“大力出奇迹”,建海外发行平台

涨价、裁员找到原因了:微软强迫Xbox利润率达30%!远超行业水平

快科技10月24日消息,最新报道披露,微软Xbox管理层正对其内部工作室设定了远高于行业平均水平的利润率目标——30%。 报道指出,并非每个项目都必须达到30%的利润率门槛,但许多Xbox开发者团队和 … 继续阅读 涨价、裁员找到原因了:微软强迫Xbox利润率达30%!远超行业水平

EA与Stability AI合作,用生成式AI革新游戏开发流程

IT之家 10 月 24 日消息,据游戏媒体 Games Rader 今天报道,EA 现已宣布与 Stability AI 合作,为游戏开发流程注入生成式 AI 技术。 EA 在新闻稿中表示,长期以来 … 继续阅读 EA与Stability AI合作,用生成式AI革新游戏开发流程

微软被曝要求Xbox实现30%利润率,远超行业17-22%平均水平

IT之家10月24日消息,彭博社昨日(10月23日)发布博文,报道称微软正要求旗下Xbox游戏工作室实现高达30%的利润率,该目标远超17%-22%的行业平均水平。 在当前的视频游戏主机市场,微软Xb … 继续阅读 微软被曝要求Xbox实现30%利润率,远超行业17-22%平均水平

三星Galaxy XR头显首批App详解:Unity 6助力一周内完成移植

IT之家 10 月 24 日消息,据科技媒体 GizChina 今天报道,三星最近发布了首款搭载 Android XR 系统的 Galaxy XR 头显,并与谷歌联合各大开发商,基于 Unity 6 … 继续阅读 三星Galaxy XR头显首批App详解:Unity 6助力一周内完成移植

人工最高节省90%,AI制作游戏被批“没有灵魂”

“之前画画的只想让AI帮忙画,作曲的只想让AI帮忙作曲,但现在变化非常大。”时隔一年再接受记者采访时,盛趣游戏美术总监林蕤感慨,据他所知,业界已有创业团队在探索复杂的AI应用方式,类似于可快速生成完整 … 继续阅读 人工最高节省90%,AI制作游戏被批“没有灵魂”

《幻兽帕鲁》开发商明确表态:不信 AI、Web3、NFT,不会推出含这些元素游戏

IT之家 10 月 22 日消息,Pocketpair 工作室传播总监兼发行经理 John Buckley 昨天接受游戏媒体 Game Developer 采访,谈及现今火热的一些风口能否应用于游戏。 … 继续阅读 《幻兽帕鲁》开发商明确表态:不信 AI、Web3、NFT,不会推出含这些元素游戏

B站鸭子射击游戏火爆!《逃离鸭科夫》销量突破50万份 峰值在线人数超14万

快科技10月20日消息,日前,《逃离鸭科夫》官方宣布,本作销量已经突破50万份。 数据显示,《逃离鸭科夫》在Steam平台的最高同时在线玩家数已突破14.6万人。 目前,游戏在Steam收录3386条 … 继续阅读 B站鸭子射击游戏火爆!《逃离鸭科夫》销量突破50万份 峰值在线人数超14万

索尼法庭文件曝光,腾讯曾想合作开发《最后生还者》主题游戏

IT之家 10 月 17 日消息,游戏媒体 TGP 今天(10 月 17 日)发布博文,报道称索尼和腾讯的游戏纠纷案中曝出新内情。基于最新披露的法庭文件,腾讯在开发《荒野起源》(Light of Mo … 继续阅读 索尼法庭文件曝光,腾讯曾想合作开发《最后生还者》主题游戏