凹凸映射 凹凸映射(bump mapping)是一种常见的纹理应用。凹凸映射通过“扰动”(perturb)模型表面的法线方向来改变光照结果,从而为模型提供更多细节,但并不会真正改变模型的顶点位置,因此 … Continue reading 计算机图形学:凹凸贴图、法线贴图、切线空间、TBN矩阵
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