宝塔服务器面板,一键全能部署及管理,送你10850元礼包,点我领取

AlphaBlend是Window自带的GDI函数,在作GUI的时候为了达到更美丽的效果我们经常常使用它.

BLENDFUNCTION是AlphaBlend用控制透明效果的重要參数.

定义例如以下:

typedef struct _BLENDFUNCTION {

BYTE     BlendOp;

BYTE     BlendFlags;

BYTE     SourceConstantAlpha;

BYTE     AlphaFormat;

}BLENDFUNCTION, *PBLENDFUNCTION, *LPBLENDFUNCTION;

BlendOp: 这个參数必须也仅仅能为AC_SRC_OVER(0x00),意思就是把源图片覆盖到目标之上.

BlendFlags: 必须为0

SourceConstantAlpha: 简写为SCA,指定源图片的透明度,这个值是会和源图片的Alpha通道值合并计算的.

AlphaFormat: 能够填两种,一种是0x00,一种是AC_SRC_ALPHA(0x01).填0的话,AlphaBlend据说就和BitBlt一样了,我没有试验过~填1的话,源DC必须是32位的DC不然的话,AlphaBlend会返回參数错误.

计算公式(当SCA不是0xFF时):

输出像素(R,G,B,A) = 源像素(R,G,B,A) * SCA / 0xFF + 目标像素(R,G,B,A) * (1.0 – SCA / 0xFF)

当SCA是0xFF时,计算公式

输出像素(R,G,B,A) = 源像素(R,G,B,A) + 目标像素(R,G,B,A) * (1.0 – 源像素(A) / 0xFF)

混合计算公式

输出像素(R,G,B) = 源像素(R,G,B) * SCA / 0xFF + 目标像素(R,G,B) * (1.0 – 源像素(A) / 0xFF * SCA / 0xFF)