开源游戏引擎Godot 4.7发布:新增HDR输出、完善触控交互等

6 月 19 日消息,科技媒体 Linuxiac 昨日(6 月 18 日)发布博文,报道称开源游戏引擎 Godot 4.7 发布,带来 HDR 输出、Wayland 触摸支持、AreaLight3D 节点、全新 Asset Store 等核心更新。

本次更新最值得关注的改进,在于支持 HDR 输出,让项目充分利用高动态范围显示器的优势,呈现更宽的色域以及更丰富的色彩细节,目前已覆盖支持 Windows、macOS、iOS、visionOS 和 Linux(使用 Wayland)。

Godot 4.7 为 Wayland 初步支持触控交互,支持用户通过触摸拖动窗口、按下按钮等,不过平移、缩放等手势仍在开发中。

IT之家援引博文介绍,Godot 4.7 还新增了 AreaLight3D 节点,用于创建矩形光源。开发者无需依赖自发光材质配合全局光照,现在可以创建来自矩形表面的实时照明,便于表现发光标志、屏幕、窗户等宽光源。

新版还增强了着色器工作流,文本着色器操作支持内联预览。开发者可在编辑器中实时查看着色器效果,减少单独编译与检查的步骤。

界面设计方面,Control 节点新增偏移变换(offset transforms),可在不改变容器布局的前提下移动、旋转或缩放 UI 元素。

安卓端通过稳定的 Godot Android 构建环境,开发者现在可直接从 Android 设备导出并发布游戏。Godot 4.7 还支持画中画模式、可移动且可调整大小的嵌入式游戏窗口,以及切换脚本编辑器中的方向。

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风君子

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