IT之家 2 月 8 日消息,微软次世代 Xbox 主机轮廓渐明,AMD 苏姿丰确认代号“Magnus”的定制芯片 2027 年落地,暗示新一代主机最快有望 2027 年发布。
据 Windows Central 今日报道,该设备将深度融合 Windows 11 系统、实现三大突破,重塑主机与 PC 边界,有望开启“Windows 游戏主机”新纪元:
兼容历代 Xbox 游戏库
可自由切换完整 Windows 环境
支持 Epic、Steam 等第三方 PC 商店

据介绍,微软内部对于“第十代 Xbox”(文中称作 Gen-10)的定位正在发生显著变化:它更像是一台运行 Windows 11 的游戏 PC,但同时具备完整的 Xbox 主机特性与向下兼容能力。
Windows Central 认为,这种设计的核心目标,是让次世代 Xbox 既能运行现有的 Xbox One、Xbox Series X|S 以及历代 Xbox 游戏,也能运行 Windows 生态中的各种程序与 PC 游戏内容。
作为参考,华硕 ROG Xbox Ally 就是践行这一理念的“早期版本”。在该合作模式下,微软通过将 Xbox 全屏界面覆盖在 Win11 之上,并砍掉不必要的系统进程,打造出更接近传统主机的“Windows 掌机”环境。
抛开 Xbox 全屏模式不谈,Xbox Ally 用户仍可以像 Steam Deck 体验 Linux 那样,体验到完整的 Windows 桌面功能,从而把设备当作 PC、编程设备甚至音乐制作工作站使用。
Windows Central 强调,设想中的次世代 Xbox 除了可运行 Xbox 游戏外,同样也能访问 Steam 等第三方 PC 商店的 PC 游戏。
在发布时间方面,Windows Central 引用 AMD CEO 苏姿丰在财报电话会议中的表态称,搭载 AMD 半定制 SoC 的微软次世代 Xbox 开发进展顺利,目标是在 2027 年推出。AMD 内部对该 SoC 的代号为“Magnus”,但这并非微软对整机的内部代号。
IT之家提醒:微软内部并未对“2027 年”给出硬性承诺,因为该项目进度高度依赖 Windows 11 体验的进一步改进以及软硬件协同优化情况。所以,2027 年属于“最快的情况”,而微软在那之前的首要目标应该是确保主机化体验足够成熟才对。
关于价格与产品形态,Windows Central 认为目前外界对次世代 Xbox 定价的猜测很多,但微软自身也尚未确定,主要原因包括全球关税、零部件成本、地缘政治与供应链波动等因素。
在内存成本上升以及美国关税推高终端价格的背景下,用户对于这类消费电子产品的价格敏感度显著提升,甚至索尼、LG 等电视厂商都因成本问题减少对 8K 的投入。
Windows Central 还指出,即便次世代 Xbox 定位更高端,也不意味着现有 Xbox Series S 用户会被迅速“淘汰”,微软预计本世代主机将拥有尾部更长的生命周期,未来一段时间内跨平台、跨性能档的游戏开发仍会持续。
此外,微软还在与华硕、联想等 OEM 伙伴合作,搭载覆盖不同价位与形态的“Xbox 生态设备”(或“设备生态”),类似于现有的两款 Xbox Ally。
Windows Central 还提到,尽管市场上有相反传闻,但微软仍希望未来推出第一方 Xbox 掌机,只是现阶段重点仍留在传统主机形态的次世代 Xbox 上。
在更宏观的战略层面,Windows Central 认为这可能是微软历史上最激进的一次硬件平台尝试。微软正推动 Windows 与 Xbox 团队更紧密协作,以实现“Xbox Everywhere”的生态目标,即让玩家不仅可以选择硬件形态,也可以选择所使用的游戏商店与内容分发渠道。
就在前几天,Epic 还宣布愿意将 Epic Games Store 带到次世代 Xbox。既然有了 Epic,那么 Steam 同时登陆次世代 Xbox 也是很合理的可能。微软希望通过跨平台联机、跨平台存档、跨平台购买等方式扩大用户覆盖面,并计划在 GDC 2026 披露更多关于开发者生态开放的进展。
其他方面,微软正在 Xbox Ally X 上测试一项依赖 NPU 的精彩集锦功能,可自动从玩家录制的片段中生成可分享的视频,目标在 2026 年 3 月上线。如果该类功能在掌机端验证成功,未来也可能进入次世代 Xbox 主机平台。

