内容匮乏正在杀死苹果 Vision Pro

上市一年有余,苹果 Vision Pro 头显很难称得上是一个成功的产品,不仅很快停产,美国市场销量也远少于 100 万台,使用率低于苹果的预期。

大部份消费者都缺少理由去购买这个极其昂贵又难佩戴的头显。苹果官方则主推「沉浸式内容」这个卖点,这些带有空间感的 3D 媒体,确实能很好将 Vision Pro 在视频体验上的优势展现出来。

不过,据彭博社记者 Mark Gurman 观察,苹果沉浸式内容的推出速度逐渐放缓,他举了几个例子:

🏀 宣传沉浸式视频时,苹果还在展示 2024 年的 NBA 全明星赛内容,而六个月前举办的 2025 年比赛,并没有新的沉浸式内容

🎸 沉浸式演出数量至今还非常有限,目前也只有 Metallica 和 U2 乐队 Bono 这些老牌摇滚明星的内容,对年轻人吸引力有限

🐒 还有很多苹果制作的沉浸式风景以及纪录片系列,例如《史前星球》《野生动物》等等,目前基本都只播出了一到两集。

虽然 Vision Pro 可以播放来自迪士尼以及其他厂商的 3D 电影,或者传统大片,但效果完全不能和沉浸式内容比拟。

沉浸式内容的拍摄成本极其高昂,需要投入大量资源,因此苹果打算慢慢释出这些内容,避免快速耗尽内容库存。而根据 Vision Pro 目前的销量情况,继续加大内容制作投入并不划算,因此苹果处于一个停滞的状态

这让苹果陷入了一个死循环:没太多人买 Vision Pro,导致苹果不愿意继续投资去制作更多沉浸式内容;而沉浸式内容的匮乏,又很难吸引人去买 Vision Pro。

苹果也正在力求突破这个局面:推出沉浸式内容的编辑软件,鼓励更多第三方参与内容制作;今年也将推出一个升级 M4/M5 芯片的 Vision Pro,刺激更多销售。

不过,这些策略都没办法解决更根本的问题,要想让更多人愿意购买头显,苹果需要制作更轻便、便宜的型号,目前计划于 2027 年推出。等到那时,苹果现在的沉浸式内容库存已经显得非常过时了。

实际上,不只有苹果 Vision Pro 正在面临内容匮乏的困境,像是索尼已经停产的 PlayStation VR 头显,也遭遇了 VR 游戏过少的困境

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风君子

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