热血江湖武器(那些年我们一起闯荡过的热血江湖)

在端游刚刚起步的时代,当我们提到萌萌里的网游,就应该想到梦幻西游。说到武侠网游,你应该想到剑OL。两者结合起来,你肯定会觉得没错,就是热血江湖。《热血江湖》于2005年正式发布,是当时不可多得的3D引擎网游,优化效果不错。当时很多低端配置主机也能流畅运行。

主要也是采用了当时的几款免费网游,当时免费才真正接近免费的意义。《热血江湖》的运营模式是非常良心的道具,只在商城有卖,消耗性的外观道具如地灵斗篷。所有的装备石都是玩家自己获得的。最值钱的物品不是商城道具,而是玩家自己制作的装备。只要你有足够的肝和好运,平民也能打败土豪,从而实现免费给玩家的承诺。热血江湖无论是3D技术还是运营模式都走在了前列。一款如此良心的高端网游,让玩家眼前一亮。

当时身边的朋友都在玩其他网游,弃坑不玩网游,或者是玩热血江湖不玩网游,上线一年就突破2000万注册用户。人气已经不足以形容服务器爆满,新衣打开的速度,无法满足玩家的需求。因为受欢迎,现在看起来相当单调的网络游戏,在当时玩得很开心。边聊边聊,边聊边刷手动怪。总要为自己争取一套理想的设备几天不下线。有时候,如果人比陌生人多,你会被指责而不是别人,但别人会抢你。游戏中有正派和邪恶两种势力,经常会有冲突和斗争。的冲突越大,越演变成野战、门派战、攻城战甚至是权力战,让玩家真正感受到这个欢快江湖带来的刺激。

2006年,,血雨腥风的江湖是值得纪念的一年,所谓叶澄,2006,败在2006。《热血江湖》在线人数飙升至30万,创下新高。然而,正是在这一年,中国。com连续两次向17game注资,收购了17game的全部股份。而17game成为其子公司,热血江湖项目组人员迎来大调整。17游戏的创始人赵小明别无选择,只能退出。之后,热血江湖迎来了低谷的转折点。首先,坚固的反插件管理墙被打破,插件开始像猛兽一样肆虐。所有的怪物都变成了一个个被编码的机器人。最让人受不了的是经常出现bug,黑客攻击极其严重,而政府只是不停的开新区加氪金道具。随着玩家最后的激情熄灭,昔日的江湖将不复存在。

十年后,偶尔看到页游在玩,江湖上的CG在卖情怀。我想起了年轻时去过的江湖。我以为百度已经停服了,没想到它还是作为17game的代理在运营。打开客户端还是这欢快的音乐,熟悉的登录界面。服务器较少,但每台服务器都已满。我发现有一条vip线是专门为充钱的玩家开通的,用来登上游戏。后来发现都挂了,pk也没感觉到当年肾上腺素飙升。一开始我还不明白为什么老玩家这么固执的坚持,以至于很多朋友都离开了江湖。想了很久,以为只有感情才是他们继续下去的唯一答案。

热血江湖兵器(那些年我们一起度过的热血江湖)。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平