传奇自动打怪脚本(传奇手游脚本)

第一节:序言

很多人都或多或少接触过传说中的服务器端脚本文件,想自己编写脚本,但不能随便碰,怕搞坏了什么东西,服务器端动不了

其实“脚本语言”(我们暂且称他为一种语言)和c语言等程序语言相比,它真的没有价值。 读了分享给大家的这篇文章后,请尝试各种各样的事情

传说中的服务器端的所有重点都集中在\Mir200\envir\上,但我记得这一点

所有服务器都包含在游戏中表现的内容,游戏中的NPC信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载了NPC的名称、出现的地图、坐标、范围和图像代码

那两个记载的npc有什么不同? 为什么不在一起? npcs.txt上的npc是交互式npc,进入游戏后不是使用@reloadnpc更新信息的npc,但merchant.txt是事务型和任务型npc,使用@reloadnpc更新信息

与npcs.txt对应的文件位于.\npc_def\文件夹中,与merchant.txt对应的文件位于.\market_def\文件夹中。 添加npc时,请注意npc的文件名。 例如,在一个文件夹中创建一个名为“超级商人-0”的文本文件,以创建超级商人的npc并将其显示在比奇省。 (这里可以用英语也可以用中文,但后面的数字必须是这台npc上出现的地图代码。 将您编写的脚本粘贴到xxdyg中,打开merchant.txt文件,然后添加以下信息:

; 的文件地图坐标x坐标y范围调用人员代码更新时间

超级商人0 330 330 0 5 0

您应该明白,这里的空间没问题。 没有规定信息之间必须空出几格。 人物代码自己改变。 现在的npc有46种图案

正如脚本中的规则一样,这两个文件包含: 第一行不编译为注释部分

快三技巧准确率100eloadnpc更新信息

与npcs.txt对应的文件位于.\npc_def\文件夹中,与merchant.txt对应的文件位于.\market_def\文件夹中。 添加npc时,请注意npc的文件名。 例如,在一个文件夹中创建一个名为“超级商人-0”的文本文件,以创建超级商人的npc并将其显示在比奇省。 (这里可以用英语也可以用中文,但后面的数字必须是这台npc上出现的地图代码。 将您编写的脚本粘贴到xxdyg中,打开merchant.txt文件,然后添加以下信息:

; 的文件地图坐标x坐标y范围调用人员代码更新时间

超级商人0 330 330 0 5 0

您应该明白,这里的空间没问题。 没有规定信息之间必须空出几格。 人物代码自己改变。 现在的npc有46种图案

正如脚本中的规则一样,这两个文件包含: 第一行不编译为注释部分

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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