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  本文从各方面带你了解暴雪历史上游戏发售的情况以及之前各种预测所带来的影响。文章首先带你了解暴雪公司及其母公司的详细背景,然后是各游戏的发行路线。以此来对暗黑3的发行做出预测判断,文章目录结构:


简史:

研发游戏:

暴风雪中的秃鹫:

暴风雪再袭:

暗黑与暴雪:

题外话:

结尾:






简史


Vivendi


跳票的艺术 暴雪游戏发售历史与预测研究-冯金伟博客园


  维旺迪(Vivendi SA;又译维旺迪)前名为维旺迪环球(Vivendi Universal)是法国一家巨型媒体跨国集团。业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和电子游戏等行业。1853年12月14日,依据拿破仑三世的法令,成立通用水务公司(Compagnie Générale des Eaux)。1854年,通用水务公司获得里昂市的公共供水特许权。在这方面经营了100年。1861年,通用水务公司获得了为巴黎供水50年的特许权。

  1998年,通用水务公司改名为“维旺迪”(Vivendi),买了产业和建筑部门。之后,维旺迪并购了摩洛哥电信、哈瓦斯通讯社、Cendant Software、Anaya和一家欧洲大陆大的收费电视公司NetHold。1998年开始,维旺迪在意大利、西班牙、波兰、斯堪的纳维亚、比利时和荷兰播放数码频道。

  1998年,Sierra在线和暴雪娱乐(以下简称:暴雪)被出售给法国发行商Havas,同年,Havas被维旺迪收购。

  2007年12月2日,维旺迪宣布将把维旺迪游戏部门与Activision合并,交易价值188亿美元。合并公司命名Activision Blizzard,将与现任世界最大游戏出版商电子艺界抗衡。


Blizzard Entertainment

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  暴雪娱乐(英文:Blizzard Entertainment)是一家全球知名的电视游戏和电脑游戏软件公司,是Vivendi的子公司。总部位于加利福尼亚的欧文。

  1991年2月,由Michael Morhaime与Allen Adham、Synapse创办了暴雪的前身Silicon & Synapse。1993年公司开发了诸如《疯狂赛车》(Rock N’Roll Racing)和《失落的维京人》(由Interplay Production发行)。

  1994年,公司计划改名为Chaos Studio,但因为其名已被注册,最终以Blizzard Entertainment落户。

  在1996年,暴雪收购秃鹫游戏公司,此后的时间,秃鹫游戏一直在为暴雪开发暗黑破坏神,秃鹫被重命名为北方暴雪后开发了游戏大作《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神Ⅱ》及其资料片《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》,北方暴雪位于加利福尼亚的San Mateo。

研发游戏



















































































































发售时间 游戏名称 备注
1992年 失落的维京人
1993年 摇滚赛车
1994年 黑色荆棘
1994年 超人-死里逢生
1994年1月15日 魔兽争霸
1995年 正义联盟
1995年 失落的维京人2
1995年12月09日 魔兽争霸2:黑潮
1996年4月30日 魔兽争霸2:黑暗之门
1996年1月2日 暗黑破坏神 北方暴雪制作
1997年11月24日 暗黑破坏神:地狱火 雪乐山制作
1998年3月31日 星际争霸
1998年5月22日 魔兽冒险:氏族之王 项目取消
1998年11月30日 星际争霸:母巢之?
2000年7月7日 暗黑破坏神2 北方暴雪制作
2001年6月29日 暗黑破坏神2:毁灭之王 北方暴雪制作
2002年7月4日 魔兽争霸3
2003年7月4日 魔兽争霸III:冰封王座
2004年11月23日:北美

2005年6月6日:大陆

2005年11月8日:台/港/澳

魔兽世界
2006年3月24日 星际争霸:幽灵 无限期推迟
20070116:欧美

20070403日:台//

20070902日:大陆

魔兽世界:燃烧的远征

20081113日:欧美

20081118日:台//

20100831日:大陆

魔兽世界:巫妖王之怒
20100727 星际争霸2:自由之翼
20101207日:欧美

20101209日:台//

魔兽世界:大灾变
2010+日期未定 暗黑破坏神3
2010+日期未定 项目代号:TITAN 新的大型多人在线角色扮演游戏


暴风雪中的秃鹫



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  时间先回到1991年,以制作游戏端口起家的Michael Morhaime和Allen Adham、Synapse,正就读于加利福尼亚大学洛杉矶分校。离毕业还有一年之际,他们创办了暴雪的前身:Silicon & Synapse,一路走来非常不容易,先是想用的公司名字被注册,后来是曲折的被买被卖的道路。

  显然这些曲折的经历没有熄灭这几位年轻人心中的烈火,两年后,他们推出了第一部作品:失落的维京人。当人们玩着3个维京人闯37关的的游戏时,可能没几个人先到过,这个家游戏公司在最后的数年里一直是全世界玩家的焦点。

  1996年,暴雪一边忙着做魔兽争霸的后续,一边以低价收购的秃鹫游戏公司,这家当年没被人看好的游戏公司在几个月的时间里为暴雪送上了一份礼物:暗黑破坏神。

  游戏的内容,轰动程度不是我们本次分析的目标,但暗黑破坏神的成功,让暴雪第一次伸展开了全身,松了一口气,急忙,暴雪将秃鹫游戏公司改名为:北方暴雪。

  随后的几年里,北方暴雪的天才们为全世界玩家奉献了更出色的游戏:暗黑破坏神2和资料片:毁灭之王。

  从此,暴雪出名了。

  2003年,正当全世界都沉寂在暗黑破坏神2与战网的快乐当中时,北方暴雪团队与暴雪总部在发展方向上出现了冲突。

  “我们希望在决定工作室的发展方向时至少能给予我们一定程度的决策权。我们需要和那些关心我们工作的人们讨论决定我们的发展计划,并且让他们也有所了解。”

不会有任何事情“让我们在前进的路上停下来”??Bill Roper

  “Blizzard的成功从来就不是任何个人或一个小集体的功劳,而且我相信我们仍然拥有一个能在这世界上创造出最好的游戏的优秀团体。”??Mike Morhaime

  随后,Erich Schaefer(北方暴雪首席设计师),Max Schaefer(北方暴雪首席美工),David Brevik(北方暴雪总裁),Bill Roper(暴雪副总裁)宣布离开暴雪。这就是轰动游戏界的“四君子事件”,跟着他们,另外八名暗黑破坏神制作团队中的精英也离开了。这是暴雪最不想看到的,在暴雪正在壮大的时期,这么一批精英的离开是一种巨大的损失。因为从他们手里制作出来的游戏,将来肯定会对暴雪来说是一种巨大的压力,这帮人的想法简直太吸引人了。

  但幸运女神还是站在了暴雪这边,这批人离开后,成立了旗舰工作室,并推出了一款新类型的角色扮演游戏:暗黑之门,伦敦。这款游戏处处都透着暗黑的味道,但…毕竟资金有限,人员不足,这款游戏再最后还是没能成功。

  2008年7月13日,旗舰倒闭。