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一、辐射避难所的布置原则

除了第一层,每一层避难所都会有一8个格子,电梯只会占一个格子外,但是其余每个房间都占据二格。也就是说减去必须的电梯的一格,还剩一7格子可以放17/2=8~一个房间.剩余一个格子.而每3个房间可以组合成最优的大房间.因为电梯会越来越贵,还费电,所以基本上每层只造一个电梯,实际游戏中一个电梯是不会有任何影响的。从理论上每层最合理的分配应该是二个大房间加上一个中房间再加上一个电梯。第一,通过游戏后期经验,起居室应该是造的最多,而且基本上不用反复建造,所以可以把最右侧中房间全部用作起居。第二,后期需要小人需要在培训室和工作间活动,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层。第三,为了方便管理可以把相同的工作场所放在一起,因为相对来说电力的需求会比食物和水高,可以把第一层当做电力层,然后从第二层开始,每一层用做一种资源层。

布置方法如下:

辐射避难所最佳布局-冯金伟博客园

可以通过颜色看到,相同属性的人员基本上是在一块的。防守的时候只需要注意在门口和第一个电力工厂下安排比较多的兵力,因为敌人根本就到不了第二层(注意,其中的水电食物都有进阶工厂,可以预先留空位再用)

二、辐射避难所房间的拆除合并原则

1.在辐射避难所游戏中最多可以3个房间合在一起,变成大房间后,产出、费用和升级的数值提升都是小房间三倍提升

2.拆除的原则

辐射避难所最佳布局-冯金伟博客园

拆除是有条件的,就是如下:一类房间—二类房间—电梯—三类房间—一类房间;二和三类房间作为连接电梯,若不先拆除一类房间是无法拆除房间的。具体来说,最多只能3个合成一个,只要建在紧挨着的同一列就可以自动合并,例如 电梯—一类—二类,只要在二类旁边建个二类就可以自动合并成–>电梯—一类—二二类,若是这种情况: 电梯—二类—一类,要建一个“电梯–二二类—一类”,只能先拆了一类。 或者电梯—二类—一类—二二二类。另外注意同等级建筑才能自动合并。