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  昨日(3月2日)《逆水寒》手游官方刚宣布删档内测“寻梦测试”定档4月28日,今天就火速公布:将于今年6月30日正式开启全平台公测。

逆水寒手游公测定档6月30日 :要让MMO再次伟大!-冯金伟博客园

  如此光速定档公测,或许与逆水寒手游官博承诺“转发破千、提前爆料公测”有关。当然,逆水寒手游各平台一直不缺关注度,转发破千也并非难事。

逆水寒手游公测定档6月30日 :要让MMO再次伟大!-冯金伟博客园

  本剧TapTap平台统计,逆水寒手游预约人数目前已达114万,评分8.4分,在MMO品类里实属凤毛麟角。根据逆水寒手游官网h.163.com显示,游戏的全网预约数已经超过1500万。

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  一方面逆水寒手游的品质有目共睹,另一方面除从去年逆水寒手游持续不断的“咆哮式”宣传也让游戏获得了广泛关注。从公测定档海报上我们可以看到“颠覆玩法重建生态”、“让MMO再次伟大”的宣传口号,在如今MMO式微的游戏领域中,这句“懂王式”口号的确极具魄力。不过对于核心玩家来说,这并不稀奇,因为这正是开发组时常挂在嘴边的终极愿景,不少老粉经常在官博下逗趣地留言:“你轻点吹,我害怕”、“饼画太大了要撑着了”。

  当然,每一款MMO游戏上线前都有着“重振MMO荣光”的愿景,逆水寒手游作为在手机上推出的MMO游戏,如何能够让自己脱颖而出,的确有些令人期待。单从目前官方的爆料来看,逆水寒手游在技术、玩法、运营、社交等各个方面,确实有不少让人耳目一新的理念和设计,区别于很多手游甚至端游的MMO产品。

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  尤其是在营收创新方面,逆水寒手游官方表示游戏的主要营收方式将采用首创的MMO开放世界游戏的赛季制模式,通过重置赛季来避免传统MMO的滚服现象,并且彻底不卖数值,“装备全靠打”。

  在其他方面,为了补贴营收,游戏会以元宇宙概念来打造,邀请各个品牌金主植入广告,通过赚取广告费来补贴营收,进一步降低游戏的氪度,所以未来我们或许将看到很多与逆水寒联名的知名品牌以及相关产品。

  在技术创新方面,曾在去年宣布是基于高通芯片的全球首款支持光线追踪的大型角色扮演游戏,与第二代骁龙8移动平台同步推出,其所带来的不输PC画质的光影效果,给手机和游戏行业留下了深刻的影响。

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  得益于伏羲人工智能实验室的赋能,游戏还推出了照片智能捏脸、文字智能捏脸等新奇的AI捏脸功能,并宣布是国内首款为NPC加载人工智能引擎的手游,NPC能看懂玩家任意的交流内容,并做出有逻辑的反馈。

  在养成创新方面,为了彻底解决传统MMO逼肝、像上班的痛苦体验,游戏提出“殊途同归”机制,即不管怎么玩游戏,都能轻松拿满奖励收益。即便PVX休闲玩家(即种田、养猪、钓鱼、下棋等与环境互动),也能拿到PVP玩家一样的段位奖励,至少可以拿到80%。熟练的情况下每天只需5分钟就能拿到每日推荐的奖励,做到“不肝不卷”。

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  由于营收方面不再卖数值,开发组提出“把神功还给江湖,把神兵也还给江湖”的口号,探索开放世界、在江湖中游玩就可获得所有的武学和装备。

  在玩法创新方面,游戏主打“宏大东方开放世界”,将中华五行元素和塞尔达式解谜相结合,且内容量极其庞大,首测版本7大区域就有超过1600个谜题,数百个蝴蝶效应NPC,完全可以当内容量庞大的单机开放世界游戏玩,全部探索完至少100小时。

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  除此之外,逆水寒手游还融合了多种热门玩法,比如捕快身份可体验《逆转裁判》式的断案,主线剧情中还能体验拳皇式的横板格斗,副本中还可以体验肉鸽、弹幕射击、马里奥式横版闯关等等……

  在社交创新方面,作为MMO却不强制社交,没有必须社交才能获得的奖励。所有副本都能单人攻略,有智能NPC队友陪孤狼玩家组队下副本。当然,作为MMO也可以基于志同道合、互相需要,在轻松的氛围下交友。

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  总而言之,8亿、4年、500人团队,网易在逆水寒手游项目中已经投入了相当多的研发资源,是23年当之无愧的网易超级王牌项目,一句“让MMO再次伟大”到底能不能实现,能不能给即将陷入一潭死水的MMO注入新的活力,今年6月30日即可见分晓。

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