Lamber算法 & SurfaceShader自定义光照 【SurfaceShader自定义光照】 1、在pragma中添加自定义光照函数名: #pragma surface surf BasicDiffuse 2、实现自定义光照函数。下面就是Lambert光照模型。也是Lambert算法。 _LightColor0是Unity提供的变量。使用该算法的光照效果如下: 3、有3种类型的光照函数可以选择: 1) 2) 3) Published by 风君子 独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平 View all posts by 风君子