Elemental/Elemental_Status


【元素圣物】增加特定类型元素伤害。


1.       形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental


其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,


即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA


只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1或Alpha (α)=Effect2,


其中1 = 紫渣,2 = 爆炸。


2.       若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu


其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,


即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA


或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB


或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC


选择Manufacturers(制造商)后,只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,


同时依据A14,B25,C36填写


如Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) = Effects1,Beta (β) = Effect4,其效果为增强火焰元素伤害,若Alpha (α)或Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,即当Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) 必须选择Effects1且Beta (β) 必须选择Effect4,这样才能正常显示物品属性。


其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蚀、TypeC = 闪电


具体增幅需要看Theta (θ)值。


Proficiency


【熟练圣物】提升主动技能冷却速率。


形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency


其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,


即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA


仅得Alpha (α)一项可作细调,Alpha (α) = Effect1,效果为增加主动技能冷却速率,具体增幅需要看Theta (θ)值。


Protection


【保护圣物】强化护盾性能。


形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection


其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,


即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA


或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB


或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,


不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:


TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加护盾容量


TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加护盾恢复速率


TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。


若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。


Resistance


【抗性圣物】减少特定元素伤害。


形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance


其Manufacturers(制造商)有TypeB,TypeC,TypeD可选,


即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB


或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC


或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD,


不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:


TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,


TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,


TypeD对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项有效可调,


其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选项如下


Effect1 = 火焰


Effect2 = 闪电


Effect3 = 腐蚀


Effect4 = 爆炸


Effect5 = 紫渣


Effect6 = 无属性


如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)中选择相同效果,则效果会叠加,


若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。2012-10-16 12:06 上传


Stockpile


【储藏圣物】增加特定武器弹夹容量。


形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile


其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,


即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA


或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB


或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,


不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:


TypeA对应Alpha (α)一项有效可调,


TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,


TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,


其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选项如下


Effect1 = 步枪


Effect2 = SMG


Effect3 = 手枪


Effect4 = 火箭筒


Effect5 = 霰弹


Effect6 = 狙击


Effect7 = 手雷


如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)中选择相同效果,则效果会叠加,


若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。


Strength


【力量圣物】强化近战肉搏能力。


形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength


其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,


即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA


或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB


或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,


不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:


TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加近战肉搏伤害


TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为提升Override(近战肉搏技)冷却速率


TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。


若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。


Tenacity


【坚韧圣物】提高重新振作能力。


形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity


其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,


即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA


或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB


或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,


不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:


TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为延长Fight For Life(争取活命)时间


TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加Second Wind(重新振作)起身后血量


TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。


若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。


Vitality


【活力圣物】增加生命值上限。


形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality


其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,


即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA


只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1,效果为增加生命值上限,具体增幅需要看Theta (θ)值。


(PS:任务或特殊圣物,因为可选项一般比较恒定,我就不作详细介绍了,有问题的欢迎指出,大家一起交流!如果大家有需要,以后我把改枪、手雷、MOD等等的总结心得发出来。。)