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对JFrame添加组件有两种方式:
1) 用getContentPane()方法获得JFrame的内容面板,再对其加入组件:frame.getContentPane().add(childCompontent)
常分开来写
Container container=getContentPanel();(隐式的this.getContentPanel()) ;得到jframe的内容面板
以后只要把容器加到container就可以了。
2) 建立一个JPanel或JDesktopPane之类的中间容器,把组件添加到容器中,用setContentPane()方法把该容器置为JFrame的内容面板:
JPanel contentPane = new JPanel();
……//把其他组件添加到JPanel中
frame.setContentPane(contentPane);
//把contentPane对象设置成为frame的内容面板
一般使用JFrame添加组件时,比如frame是JFrame的一个对象,我一般都是直接使用add()方法将组件加入,但是我看了很多例子,他们都是frame.getContentPane().add(),先得到内容面板,然后再添加组件,这两种方法的区别是什么,为什么后面那个好像用的多些呢?
网友回答:
An extended version of java.awt.Frame
that adds support for the JFC/Swing component architecture. You can find task-oriented documentation about using JFrame
in The Java Tutorial, in the section How to Make Frames.
The JFrame
class is slightly incompatible with Frame
. Like all other JFC/Swing top-level containers, a JFrame
contains a JRootPane
as its only child. The content pane provided by the root pane should, as a rule, contain all the non-menu components displayed by theJFrame
. This is different from the AWT Frame
case. As a conveniance add
and its variants, remove
and setLayout
have been overridden to forward to the contentPane
as necessary. This means you can write:
frame.add(child);
JFrame
类与 Frame
轻微不兼容。与其他所有 JFC/Swing 顶层容器一样,JFrame
包含一个 JRootPane
作为其唯一的子容器。根据规定,根窗格所提供的内容窗格应该包含 JFrame
所显示的所有非菜单组件。这不同于 AWT Frame
。为了方便地使用 add
及其变体,已经重写了 remove
和 setLayout
,以在必要时将其转发到 contentPane
。这意味着可以编写:
frame.add(child);
import javax.swing.JFrame; public class GameFrame { public GameFrame() { JFrame frame=new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setTitle("3d tetris"); frame.setSize(500,300); frame.setLocation(400,400); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { GameFrame gameFrame=new GameFrame(); } }
public class GameFrame extends JFrame{ public GameFrame() { super("3d tetris"); //设置标题,不要也可以 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setTitle("3d tetris"); setSize(500,300); setLocation(400,400); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { GameFrame gameFrame=new GameFrame(); } }