Google V8编程详解(五)JS调用C++

http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/article/details/8453230

最近由于忙着解决个人单身的问题,时隔这么久才更新第五章。

上一章主要讲了Google V8的Context概念。那么其实Google V8的基本概念还有FunctionTemplate, ObjectTemplate等比较重要的基本概念,这些概念将在后续章节中进行渗透。

本章主要来讲讲如何通过V8来实现JS调用C++。JS调用C++,分为JS调用C++函数(全局),和调用C++类。

JS调用C++函数

JS调用C++函数,就是通过FunctionTemplate和ObjectTemplate进行扩展的。

FunctionTemplate,ObjectTemplate可以理解为JS function和C++ 函数之间的binding。FunctionTemplate实现了JS函数和C++函数的绑定,当然这种绑定是单向的,只能实现JS调用C++的函数。说的更直白一点,FunctionTemplate和ObjectTemplate就相当于JS的function和object。

基本原理就是先将C++ 函数通过FunctionTemplate实现绑定,然后将这个FunctionTemplate注册到JS的global上去,这样,JS就可以调用C++函数了。

代码如下:

上面这段代码实现了在JS调用C++ Yell()函数。

基本步骤分为A, B , C三步:

[cpp] view plaincopyprint?
 

#include “v8.h”  
#include <string.h>  
#include <stdio.h>  
  
using namespace v8;  
using namespace std;  
  
  
Handle<Value> Yell(const Arguments& args) {  
    HandleScope  handle_scope;  
    char buffer[4096];  
      
    memset(buffer, 0, sizeof(buffer));  
    Handle<String> str = args[0]->ToString();  
    str->WriteAscii(buffer);  
    printf(“Yell: %s
, buffer);  

  
    return Undefined();  
}  
  
int main(int argc, char** argv) {  
    HandleScope handle_scope;  
  
    //A  
    Handle<FunctionTemplate> fun = FunctionTemplate::New(Yell);  
  
    //B  
    Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();  
    global->Set(String::New(“yell”), fun);  
  
    //C  
    Persistent<Context> cxt = Context::New(NULL, global);  
  
    Context::Scope context_scope(cxt);  
    Handle<String> source = String::New(“yell(‘Google V8!’)”);  
    Handle<Script> script = Script::Compile(source);  
    Handle<Value> result = script->Run();  
  
    cxt.Dispose();  
}  

第一步,定义一个FunctionTempte并与C++函数绑定:

[cpp] view plaincopyprint?
 

Handle<FunctionTemplate> fun = FunctionTemplate::New(Yell);  


第二部,定义一个ObectTemplate,并向该对象注册一个FunctionTemplate

[cpp] view plaincopyprint?
 

Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();  
global->Set(String::New(“yell”), fun);  


第三部,将该对象注册到JS的global中去:

[cpp] view plaincopyprint?
 

Persistent<Context> cxt = Context::New(NULL, global);  

JS调用C++类

JS其实是无法直接使用C++类的,当JS中new一个对象的时候,需要手动将C++产生的对象同JS的对象进行绑定。从而就造成了JS使用C++类的假象:

[javascript] view plaincopyprint?
 

var cloudapp = new CloudApp();  
cloudapp.xxInterface();  

这一点V8做的不够强大,而Qt的QML(类JS脚本语言)就能实现自动绑定。

InternalField

当JS new一个对象的时候,C++中也会同步的new一个对象并将该指针保存在C++内部,并维护这个指针list,这就是V8 InternalField的作用。所有需要跟JS绑定的C++指针都存在这个InternalField中,其实就是一个list,一个V8 Object可以拥有任意数量的InternalField。如果需要使用保存在InterField中的C++指针,直接Get出来即可:

将C++指针封装到InternalField中:

[cpp] view plaincopyprint?
 

//….  
void* ptr = …  
object->SetInternalField(0, External::New(ptr));  

上面这段代码将一个C++指针ptr保存在InternalField的index 0处。然后将来的某个时候如果需要获取这个指针,只需使用index 0来获取该指针。

将C++指针从InternalField中获取出来:

[cpp] view plaincopyprint?
 

Local<External> wrap = Local<External>::Cast(object->GetInternalField(0));  
void* ptr = wrap->Value();  

object->GetInternalField(0)就是从InternalField取出index=0处的C++指针。

External

既然说到C++指针的绑定,就必须说一下V8的External了。V8的External就是专门用来封装(Wrap)和解封(UnWrap)C++指针的。V8的External 实现如下:

[cpp] view plaincopyprint?
 

Local<Value> External::Wrap(void* value) {  
  return External::New(value);  
}  
  
  
void* External::Unwrap(Handle<v8::Value> obj) {  
  return External::Cast(*obj)->Value();  
}  

External其实就是C++指针的载体。这也就解释了前面在InternalField中设置和获取InternalField中的C++指针的时候,使用了External::New和wrap->Value()的原因了。External::Value()返回的就是C++指针。

下面开始上代码,看看究竟是如何实现JS调用C++类的:

[cpp] view plaincopyprint?
 

//C++Externtion  
#include “v8.h”  
#include “utils.h”  
  
#include <iostream>  
#include <string>  
  
using namespace std;  
  
using namespace v8;  
  
enum AppState{  
    IDEL = 0,  
    LOADED,  
    STOP  
};  
  
class CloudApp {  
public:  
    CloudApp(int id) {   
        state = IDEL;  
        appId = id;  
    }  
    void start() {  
        cout << “CloudApp been Loaded id = “ << appId << endl;  
        state = LOADED;  
    };  
  
    int getState() { return state;}  
    int getAppId() { return appId;}  
      
private:  
    AppState state;  
    int appId;    
};  
  
//向MakeWeak注册的callback.  
void CloudAppWeakReferenceCallback(Persistent<Value> object  
                                                , void * param) {  
    if (CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(param)) {  
        delete cloudapp;  
    }  
}  
  
//将C++指针通过External保存为Persistent对象,避免的指针被析构  
Handle<External> MakeWeakCloudApp(void* parameter) {  
    Persistent<External> persistentCloudApp =   
        Persistent<External>::New(External::New(parameter));  
          
//MakeWeak非常重要,当JS世界new一个CloudApp对象之后  
//C++也必须new一个对应的指针。  
//JS对象析构之后必须想办法去析构C++的指针,可以通过MakeWeak来实现,  
//MakeWeak的主要目的是为了检测Persistent Handle除了当前Persistent   
//的唯一引用外,没有其他的引用,就可以析构这个Persistent Handle了,  
//同时调用MakeWeak的callback。这是我们可以再这个callback中delete   
//C++指针  
    persistentCloudApp.MakeWeak(parameter, CloudAppWeakReferenceCallback);  
  
    return persistentCloudApp;  
}  
  
//将JS传进来的参数解析之后,创建C++对象  
CloudApp* NewCloudApp(const Arguments& args) {  
    CloudApp* cloudApp = NULL;  
      
    if (args.Length() == 1) {  
        cloudApp = new CloudApp(args[0]->ToInt32()->Value());   
    } else {  
        v8::ThrowException(String::New(“Too many parameters for NewCloudApp”));  
    }  
  
    return cloudApp;  
}  
  
//相当于JS对应的构造函数,当JS中使用new CloudApp的时候,这个callback将自动被调用  
Handle<Value> CloudAppConstructCallback(const Arguments& args) {  
    if (!args.IsConstructCall())  
        return Undefined();  
      
    CloudApp* cloudapp = NewCloudApp(args);  
    Handle<Object> object = args.This();  
  
    object->SetInternalField(0, MakeWeakCloudApp(cloudapp));  
  
    return Undefined();  
}  
  
Handle<Value> GetState(const Arguments& args) {  
    Handle<Object> self = args.Holder();  
  
    Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));  
    void* ptr = wrap->Value();  
    CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(ptr);  
  
    return Integer::New(cloudapp->getState());  
}  
  
Handle<Value> GetAppId(const Arguments& args) {  
    Handle<Object> self = args.Holder();  
  
    Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));  
    void* ptr = wrap->Value();  
    CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(ptr);  
  
    return Integer::New(cloudapp->getAppId());  
}   
  
Handle<Value> Start(const Arguments& args) {  
    Handle<Object> self = args.Holder();  
  
    Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));  
    void* ptr = wrap->Value();  
    CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(ptr);  
  
    cloudapp->start();  
  
    return Undefined();  
}  
  
void SetupCloudAppInterface(Handle<ObjectTemplate> global) {  
    Handle<FunctionTemplate> cloudapp_template =   
        FunctionTemplate::New(CloudAppConstructCallback);  
    cloudapp_template->SetClassName(String::New(“CloudApp”));  
  
    Handle<ObjectTemplate> cloudapp_proto = cloudapp_template->PrototypeTemplate();  
    //这一步,完全可以使用cloudapp_inst->Set(….)  
    //使用prototype更符合JS编程  
    cloudapp_proto->Set(String::New(“start”), FunctionTemplate::New(Start));  
    cloudapp_proto->Set(String::New(“state”), FunctionTemplate::New(GetState));  
    cloudapp_proto->Set(String::New(“appid”), FunctionTemplate::New(GetAppId));  
      
    //******很重要!!!  
    Handle<ObjectTemplate> cloudapp_inst = cloudapp_template->InstanceTemplate();  
    cloudapp_inst->SetInternalFieldCount(1);  
      
    //向JS世界注册一个函数,其本质就是向JS世界的global注册一个类。  
    //所以,也是通过向global注入CloudApp类。  
    global->Set(String::New(“CloudApp”), cloudapp_template);  
}  
  
void InitialnilizeInterface(Handle<ObjectTemplate> global) {  
    SetupCloudAppInterface(global);  
}  
  
void LoadJsAndRun() {  
    Handle<String> source = ReadJS(“script.js”);  
    Handle<Script> script = Script::Compile(source);  
    Handle<Value> result = script->Run();  
  
    printValue(result);  
}  
  
void Regist2JsContext(Handle<ObjectTemplate>& object  
                            , Persistent<Context>& context) {  
    context = Context::New(NULL, object);  
}  
  
int main(int argc, char** argv) {  
    HandleScope handle_scope;  
    Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();  
    Persistent<Context> context;  
      
    InitialnilizeInterface(global);  
    Regist2JsContext(global, context);  
    Context::Scope context_scope(context);  
    LoadJsAndRun();  
  
    context.Dispose();  
      
    return 0;  
}  


JS代码如下:

[javascript] view plaincopyprint?
 

//script.js  
var cloudapp = new CloudApp(24);  
cloudapp.start();  
var result;  

上面的代码基本可以从函数名称和注释中明白是什么意思。最后再讲一点SetInternalFieldCount:

[cpp] view plaincopyprint?
 

Handle<ObjectTemplate> cloudapp_inst = cloudapp_template->InstanceTemplate();  
cloudapp_inst->SetInternalFieldCount(1);  


在其他的操作都就绪之后还必须SetInsternalFieldCount(),这一点是为了告诉V8,我们有几个InternalField,这里是只有1个。否则,在JS和C++指针交互过程中,V8在查找InternalField的时候会越界的。

版权申明:
转载文章请注明原文出处,任何用于商业目的,请联系本人:hyman_tan@126.com

Published by

风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注