腾讯游戏:成年人借未成年人之名恶意申诉情况频发

  近日,有媒体报道未成年人在网络游戏中大额充值遭遇退款难问题。据该未成年人家长透露,疫情期间孩子利用在家上网课机会玩网络游戏,在腾讯游戏和抖音中共充值 4 万 5 千余元。孩子家长和上述两家平台就未 … Continue reading 腾讯游戏:成年人借未成年人之名恶意申诉情况频发

官宣:腾讯正式接手恐怖游戏《网络奇兵》系列开发

  对于腾讯来说,游戏业务就是他们的现金牛,所以在这块上肯定会不断补强。   继《网络奇兵3》和《网络奇兵4》域名转移至腾讯之后,今日 Otherside 娱乐发推宣布,腾讯将接管《网络奇兵》系列游戏 … Continue reading 官宣:腾讯正式接手恐怖游戏《网络奇兵》系列开发

腾讯游戏推防沉迷系统开发工具:中国超7成手游都能用

  去年底,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏厂商采取有效防止未成年人沉迷游戏的举措,严格实行网络游戏账号实名注册制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。   然而 … Continue reading 腾讯游戏推防沉迷系统开发工具:中国超7成手游都能用

引擎级防沉迷! 腾讯游戏与Unity推出防沉迷系统开发工具

IT之家5月18日消息 今日,腾讯游戏对外宣布,联手Unity共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。  去年年底,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷 … Continue reading 引擎级防沉迷! 腾讯游戏与Unity推出防沉迷系统开发工具

4月全球移动游戏收入排行:腾讯《PUBG》《王者荣耀》前二

IT之家5月18日消息 今日,移动应用数据分析平台Sensor Tower发布了最新研究报告,带来了2020年4月全球热门移动游戏收入排行榜单。 报告显示,2020年4月腾讯《PUBG Mo … Continue reading 4月全球移动游戏收入排行:腾讯《PUBG》《王者荣耀》前二

腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升级

  腾讯科技讯,在第 27 个5·15 国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5 月底前,腾讯旗下共计 80 款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索&ldq … Continue reading 腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升级

腾讯游戏正测试“人脸识别”:高度疑似未成年微信支付 400 元后充值需验证

IT之家5月15日消息 2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署。 继《和平精英》等5 … Continue reading 腾讯游戏正测试“人脸识别”:高度疑似未成年微信支付 400 元后充值需验证

腾讯Q1游戏业绩:手游收入增至348亿《PUBG MOBILE》海外狂揽16亿

  文丨竞核   5 月 13 日,腾讯公布 2020 年第一季度财报。   财报数据显示,腾讯总营收为 1080.65 亿元,同比增长 26%,环比增长2%。基于非美国通用会计准则,归母净利润为 2 … Continue reading 腾讯Q1游戏业绩:手游收入增至348亿《PUBG MOBILE》海外狂揽16亿

LPL夏季赛6月5日正式开赛 17支队伍争夺S10参赛名额

  【CNMO新闻】在ChinaJoy组委会召开新闻发布会透露出S10全球总决赛将会如期在上海浦东举行后。5月12日,英雄联盟赛事官方微博再添喜讯,2020年LPL夏季赛将于6月5日正式开赛,将有17 … Continue reading LPL夏季赛6月5日正式开赛 17支队伍争夺S10参赛名额

腾讯游戏学院院长夏琳:做好自己,机会永远等着你

夏琳(Sammi XIA),2002 年加入腾讯,曾任腾讯互娱魔方工作室群总裁,现担任腾讯游戏学院院长、腾讯互娱自研体系管理部总经理及游戏权益保护中心负责人。   18 年前的一天,计算机专业硕士毕业 … Continue reading 腾讯游戏学院院长夏琳:做好自己,机会永远等着你