腾讯游戏推防沉迷系统开发工具:中国超7成手游都能用

  去年底,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏厂商采取有效防止未成年人沉迷游戏的举措,严格实行网络游戏账号实名注册制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。   然而 … Continue reading 腾讯游戏推防沉迷系统开发工具:中国超7成手游都能用

引擎级防沉迷! 腾讯游戏与Unity推出防沉迷系统开发工具

IT之家5月18日消息 今日,腾讯游戏对外宣布,联手Unity共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。  去年年底,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷 … Continue reading 引擎级防沉迷! 腾讯游戏与Unity推出防沉迷系统开发工具

4月全球移动游戏收入排行:腾讯《PUBG》《王者荣耀》前二

IT之家5月18日消息 今日,移动应用数据分析平台Sensor Tower发布了最新研究报告,带来了2020年4月全球热门移动游戏收入排行榜单。 报告显示,2020年4月腾讯《PUBG Mo … Continue reading 4月全球移动游戏收入排行:腾讯《PUBG》《王者荣耀》前二

腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升级

  腾讯科技讯,在第 27 个5·15 国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5 月底前,腾讯旗下共计 80 款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索&ldq … Continue reading 腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升级

腾讯游戏正测试“人脸识别”:高度疑似未成年微信支付 400 元后充值需验证

IT之家5月15日消息 2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署。 继《和平精英》等5 … Continue reading 腾讯游戏正测试“人脸识别”:高度疑似未成年微信支付 400 元后充值需验证

腾讯Q1游戏业绩:手游收入增至348亿《PUBG MOBILE》海外狂揽16亿

  文丨竞核   5 月 13 日,腾讯公布 2020 年第一季度财报。   财报数据显示,腾讯总营收为 1080.65 亿元,同比增长 26%,环比增长2%。基于非美国通用会计准则,归母净利润为 2 … Continue reading 腾讯Q1游戏业绩:手游收入增至348亿《PUBG MOBILE》海外狂揽16亿

LPL夏季赛6月5日正式开赛 17支队伍争夺S10参赛名额

  【CNMO新闻】在ChinaJoy组委会召开新闻发布会透露出S10全球总决赛将会如期在上海浦东举行后。5月12日,英雄联盟赛事官方微博再添喜讯,2020年LPL夏季赛将于6月5日正式开赛,将有17 … Continue reading LPL夏季赛6月5日正式开赛 17支队伍争夺S10参赛名额

腾讯游戏学院院长夏琳:做好自己,机会永远等着你

夏琳(Sammi XIA),2002 年加入腾讯,曾任腾讯互娱魔方工作室群总裁,现担任腾讯游戏学院院长、腾讯互娱自研体系管理部总经理及游戏权益保护中心负责人。   18 年前的一天,计算机专业硕士毕业 … Continue reading 腾讯游戏学院院长夏琳:做好自己,机会永远等着你

小学生使用iPhone吃鸡花掉4万元后续:腾讯同意退款70% 苹果拒绝

  此前有媒体报道,3 月 16 日,南京时先生 14 分钟收到 70 多条短信,才知 10 岁女儿用上网课的苹果 iPhone 手机玩“吃鸡”游戏,花掉 4 万多元。消费记录 … Continue reading 小学生使用iPhone吃鸡花掉4万元后续:腾讯同意退款70% 苹果拒绝

消保委就游戏充值问题约谈腾讯游戏等多家企业:充值前要人脸识别

  伴随着游戏行业的快速发展,未成年人沉迷网络游戏、过度消费等现象逐渐成为舆情重点和社会焦点之一。   尤其是今年特殊情况导致了大量玩家宅在家中,未成年人对手游沉迷的隐患更引人关注。   近期网上频频 … Continue reading 消保委就游戏充值问题约谈腾讯游戏等多家企业:充值前要人脸识别