一、FXAA和TAA的概述 FXAA代表“快速近似抗锯齿”,而TAA代表“时间抗锯齿”。FXAA和TAA是两种用于抗锯齿的技术,通常用于实时3D渲染中。抗锯齿技术旨在减少在渲染图像时出现的锯齿和图形伪 … Continue reading 对FXAA和TAA的深度分析(TAA抗锯齿是什么)
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深度学习基础教程详解(《动手学深度学习》)
一、什么是深度学习 深度学习是一种人工神经网络的应用,是机器学习的一个分支,它模拟人类神经元之间的信号传输和处理方式,通过大规模的数据和神经网络的多层次拟合特征,实现了高层次抽象的数据分析和处理。常用 … Continue reading 深度学习基础教程详解(《动手学深度学习》)
DetNet: 深度可分离卷积网络介绍(今天来聊一聊深度可分离卷积网络)
一、DetNet简介 DetNet是一种基于深度可分离卷积的网络结构,用于目标检测任务。它由南京大学和首都师范大学的研究团队提出并于2018年发表在ECCV上。DetNet主要特点是结构简单、计算代价 … Continue reading DetNet: 深度可分离卷积网络介绍(今天来聊一聊深度可分离卷积网络)
从多个方面阐述深度学习 epoch(机器学习中epoch到底指什么)
一、epoch的概念 epoch是指在深度学习中,整个数据集被使用了一次称为一个epoch。在每个epoch中,训练集中的所有数据被传递给了模型,模型通过计算得出损失,然后通过优化器更新权重,并且在每 … Continue reading 从多个方面阐述深度学习 epoch(机器学习中epoch到底指什么)
深度解析 Raycast Target(RaycastTarget)
一、基本概念 Raycast Target(射线投射目标)是 Unity 引擎中的一个非常重要的概念,用于判断一个物体是否被点击或触摸事件所命中。在 UI 开发中,尤其是在游戏开发中,Raycast … Continue reading 深度解析 Raycast Target(RaycastTarget)
深度解析CSOL中的热门近身武器
战友们经常认为射击游戏一定是各种枪的天下,却总是忘记这些在关键时刻能够救我们一命的刀子们。虽然在枪林弹雨中,刀子可能不如枪的杀敌来的效率,可是,有一个模式,叫做刀战模式。 目前CSOL中的近身武器一共 … Continue reading 深度解析CSOL中的热门近身武器
深度解析u校园插件(U校园插件教程)
一、插件简介 u校园插件是一款针对广大学生和家长所开发的浏览器插件。它可以方便地获取学习信息,包括课程表、考试时间、成绩查询等。插件在Chrome、Firefox以及Edge等主流浏览器中均可使用。 … Continue reading 深度解析u校园插件(U校园插件教程)
深度学习优化器之SGD(从SGD到Adam)
一、SGD优化器介绍 随机梯度下降算法(Stochastic Gradient Descent,简称SGD)是深度学习中非常重要的一个优化算法。SGD优化器通过不断调整权重参数,使神经网络的损失函数最 … Continue reading 深度学习优化器之SGD(从SGD到Adam)
艾翁深度解析
艾翁的W技能分主动和被动效果,主动就是创造一片草丛,而被动技能则是艾翁身处草丛时会获得攻击距离的加成以及普通攻击会造成额外的魔法伤害效果,即使离开草丛这个效果也会持续几秒(类似豹女)。 操作方法 01 … Continue reading 艾翁深度解析
艾翁深度解析
艾翁的W技能分主动和被动效果,主动就是创造一片草丛,而被动技能则是艾翁身处草丛时会获得攻击距离的加成以及普通攻击会造成额外的魔法伤害效果,即使离开草丛这个效果也会持续几秒(类似豹女)。 操作方法 01 … Continue reading 艾翁深度解析